Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
AI Sistemi
#1
İki sorum olcak arkadaşlar

1-) Yaklaşık 10 tane düşmanı A noktasından B nontasına patroll yaptırıyorum ama tekli sıra halinde yürüyorlar arka arkaya. Biraz daha gerçekçi dağınık yürüme işini nasıl yaparım acaba?

2-) Bir de mesela 3 tane ana karekterim var benim ve AI controller içindeki "On target Perception Updated" Eventi ile yaptığım sistemde Actor çıkışına bu 3 karakteri bağlayamadım. Sadece tek bi karakteri cast edebiliyorum çoklu yapamadım bi türlü. Multiplayer sistemde Yapay zekanın tesbit mesafesindeki 3 ayrı oyuncu ya da karaktere random bir şekilde saldırmasını nasıl sağlarım acaba?
Ara
Cevapla
#2
1. 
 a. Farklı NavMesh ler kullanıp hepsinin ayrı NavMeshlerden yürümesini sağlayabilirsin. 
 b. Kendi MoveTo nu yazarak Waypoint ler halinde hedefe ulaşmasını sağlayabilirsin. Waypoint lere randomize offsetler verirsen her biri ayrı yerden gitmiş olur. 
 c. Önce bir sure random bir doğrultuda random bir mesafe yürümelerini sağlayıp sonra hedefe ilerlemelerini sağlayabilirsin.
2. Oradaki her Actor ayrı ayrı o fonksiyonu çağıracaktır. Hepsini bir arada bir array gibi değil, tek tek düşünerek mantığını kurman gerekiyor.
Ara
Cevapla
#3
1. Cevaplar için teşekkürler denicem

2. Benim için asıl önemli olan bu aslında. Bune pek çözüm bulamadım açıkçası. Actor çıkışını boş bıraktığımda AI saçmalamaya başlıyor sağa sola hızlı dönüşler yapyor bazen bana doğru koşuyor bazen geri dönüyor vs yani

Bu arada AI birbirini de görüyor sadece oyunuları görmüyor ne kadar actor varsa görüyor

Bir de bunu replicate etmem gerekiyor mu
Ara
Cevapla
#4
Sistemini nasıl kurduğunu bilemediğim için daha fazla nasıl yardımcı olabilirim bilmiyorum. Replication için AI hesaplamaları serverda olduğu sürece sorun yok. Zaten movement kendi kendine replicate edilecektir pawn lar için.
Ara
Cevapla
 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Q ve E yle eğilme sistemi FreSTT 3 33 27-05-2023, Saat: 15:31
Son Yorum: serhatwxe
  AI Sistemi hk mrtcnaslnts 5 149 16-03-2023, Saat: 10:43
Son Yorum: omer.hatay
  [ACEMİ SORUSU] Slot sistemi Mustafa0203 2 126 22-02-2023, Saat: 19:25
Son Yorum: Mustafa0203
  Matcmaking sistemi mrtcnaslnts 6 396 03-12-2022, Saat: 00:57
Son Yorum: Cnrtnbl
Question Save Sistemi ve Patch TornadoTT 3 423 07-04-2022, Saat: 14:19
Son Yorum: TornadoTT
  [ACEMİ SORUSU] SaveGame Sistemi VictorLazeranka 3 450 23-03-2022, Saat: 22:28
Son Yorum: VictorLazeranka
  YAPAY ZEKA MÜŞTERİ SİSTEMİ yusufcnyilmaz 3 767 26-06-2021, Saat: 12:10
Son Yorum: emin2045
  Multiplayer Bölge Ele Geçirme Sistemi MR Studio 10 1,946 24-02-2021, Saat: 22:03
Son Yorum: MR Studio
  Çalışmayan puan sistemi fatih789 1 573 06-02-2021, Saat: 17:24
Son Yorum: nonlinear
  Tick Time'ın Sistemi Sömürmesini Nasıl Engellerim? Optimizasyon Güray 3 898 13-01-2021, Saat: 20:51
Son Yorum: Güray

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi

Unreal Engine Türkiye

This forum is community driven and supported by voluntary community members. It has nothing to do with Epic Games.

Bu site sadece destek amaçlıdır. Epic Games ile bir ilgisi yoktur.