Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Al event hakkında
#1
Merhaba .Direk soruya geçersek. Sabit bir düşman karakteri oluşturdum ama onun beni görmesini istediğim yer için bir tane trigger box gibi bişey oluşturmayı düşündüm.Yani box collision sınırını geçince düşman karakter beni görecek ve saldırmaya başlayacak oraya gelmedn görmeyecek. Trigger box için düşman controlleri nasıl yerleştireceğimi çözemedim yani begin overlap olduğunda player controlleri nasıl bağlamam gerek .  https://blueprintue.com/  buraya bir örnek oluştursanız da çözeceğimi umuyorum .
Ara
Cevapla
#2
(21-10-2020, Saat: 22:46)mariposaaaa Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Merhaba .Direk soruya geçersek. Sabit bir düşman karakteri oluşturdum ama onun beni görmesini istediğim yer için bir tane trigger box gibi bişey oluşturmayı düşündüm.Yani box collision sınırını geçince düşman karakter beni görecek ve saldırmaya başlayacak oraya gelmedn görmeyecek. Trigger box için düşman controlleri nasıl yerleştireceğimi çözemedim yani begin overlap olduğunda player controlleri nasıl bağlamam gerek .  https://blueprintue.com/  buraya bir örnek oluştursanız da çözeceğimi umuyorum .

Soruyu şöyle anladım: TriggerBox içinde AIController a nasıl ulaşacaksın bunu soruyorsun. Bu noktada şunu sormak gerek. Levelde bir sürü AIController karakterin var ve bunlar sen o trigger box a geldiğinde seni görüp tepki verecekler. Eğer böyleyse basit olan tarafını soruyorsun. Zor olan tarafı nasıl tepki verecekleri. Ben anladığıma göre cevap vereyim şimdilik. TriggerBox içinde OnActorOverlap vb. ya da buna benzer eventler var. Oradan itibaren aşağıda ki gibi bir sistem yaparsan leveldeki tüm AIController karakterlere ulaşmış olursun o anda. Aşağıdaki resimde en sağdaki arrayelement senin her bir aicontroller karakterini temsil ediyor. Oradan itibaren onlara ne yaptıracaksan yaptırabilirsin. Tabiki bütün enemy karakterlere AIController dan türemiş yeni bir controller vermen gerekli. Aşağıdaki resimdeki değişken olan AIContClass ta da bu yeni controller class ın olmalı. Karakterin oraya girdiğinde tüm karşı AIController düşmanlar bu kodla istediğini yapabilirler.

ay7z9b.png

Bağlamak böyle ama ne tepki verdireceksin o daha zor. Onunla sonra uğraşacaksın herhalde o yüzden şimdilik o konuya girmiyorum.
Kolay gelsin.
Ara
Cevapla
 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Game Mode Hakkında mariposaaaa 2 148 19-01-2021, Saat: 20:45
Son Yorum: mariposaaaa
  Envanter Sistemi Structure Hakkında Yardım vatoz419 2 200 03-01-2021, Saat: 22:53
Son Yorum: vatoz419
  Speed Boost hakkında mariposaaaa 2 101 19-11-2020, Saat: 19:37
Son Yorum: mariposaaaa
  launcher silah bağlantısı hakkında mariposaaaa 1 64 18-11-2020, Saat: 17:16
Son Yorum: erginegider
  Attack ve Defense Sistemi Hakkında mrtcnaslnts 6 156 04-10-2020, Saat: 18:25
Son Yorum: mrtcnaslnts
  Sound Cue Hakkında? mrtcnaslnts 4 143 25-09-2020, Saat: 19:51
Son Yorum: mrtcnaslnts
  Level Hakkında mariposaaaa 6 166 01-09-2020, Saat: 19:23
Son Yorum: mariposaaaa
  Spawn ai hakkında mariposaaaa 4 216 31-08-2020, Saat: 00:50
Son Yorum: muhammedsgrl
  Can paketi hakkında mariposaaaa 2 119 18-08-2020, Saat: 20:46
Son Yorum: mariposaaaa
  Düşman (ai) hakkında Videolu mariposaaaa 2 110 12-08-2020, Saat: 12:42
Son Yorum: mariposaaaa

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi

Unreal Engine Türkiye

This forum is community driven and supported by voluntary community members. It has nothing to do with Epic Games.

Bu site sadece destek amaçlıdır. Epic Games ile bir ilgisi yoktur.