Selamlar herkese,
Normalde sadece 3ds max yazılımı üzerinden modelleme işiyle uğraşırken yeni gelişen teknolojiler doğrultusunda mimari sunumun Unreal Engine ile gücünü nasıl katlayabileceğimizi keşfettim. Yaklaşık iki ay önce ilk defa unreal'a ilk bakışımı yaptıktan sonra ilk Real-Time projemi paylaşmak istiyorum, sorunları ve kusurları hatta eksiklikleri çokça olmasına rağmen bireysel bir çalışma olduğu için amacın öğrenmek olduğunu düşünüyorum.
4.23 Sürümünde yaptığım için Quixel materyal ve meshleri bulunmamaktadır, yerine göre hazır model yerine göre kendim hazırladığım modelleri kullandım.
Sistem olarak i9-9900 KS, RTX 2080 ve 32Gb ram bulunduruyorum. Unreal aleminde yeniyim kaliteli render, cinematicler veya aklınıza gelebilecek herşey için öneri ve yorumlarınıza açığım. Umarım üzerine tartışabilip biirşeyler öğrenebiliriz birbirimizden.
Temel olarak sorularım Virtual reality için (Htc veya Oculus Rift s) nelere dikkat edilmeli, sahneyi vr başlatmasakda nasıl çevirebiliriz, daha iyi render almak için yapılması gerekenler, texture kalite ve yoğunluğunun bellek üzerine etkileri nelerdir, kaç milyon polygona kadar optimize edebiliriz, Vr bakış açısında auto focus ekleyebilir miyiz, etkileşimli sahne şuanlık ilgimi çekmesede static olarak build edilmiş ışıkları problem çıkarmadan hareket ettirebilirmiyiz üzerinde ışık bilgisinin aynı kalması önemli değil, objelerin lightmap density ölçeğinin ayarlarken malum olarak sahnede bazen binlerce obje olabiliyor bunu otomatikleştirecek bir sistem var mı? gibi gibi uzar gider bir ansiklopediden çok bir kütüphane sanki unreal öğrenmek bitmeyecek.
Normalde sadece 3ds max yazılımı üzerinden modelleme işiyle uğraşırken yeni gelişen teknolojiler doğrultusunda mimari sunumun Unreal Engine ile gücünü nasıl katlayabileceğimizi keşfettim. Yaklaşık iki ay önce ilk defa unreal'a ilk bakışımı yaptıktan sonra ilk Real-Time projemi paylaşmak istiyorum, sorunları ve kusurları hatta eksiklikleri çokça olmasına rağmen bireysel bir çalışma olduğu için amacın öğrenmek olduğunu düşünüyorum.
4.23 Sürümünde yaptığım için Quixel materyal ve meshleri bulunmamaktadır, yerine göre hazır model yerine göre kendim hazırladığım modelleri kullandım.
Sistem olarak i9-9900 KS, RTX 2080 ve 32Gb ram bulunduruyorum. Unreal aleminde yeniyim kaliteli render, cinematicler veya aklınıza gelebilecek herşey için öneri ve yorumlarınıza açığım. Umarım üzerine tartışabilip biirşeyler öğrenebiliriz birbirimizden.
Temel olarak sorularım Virtual reality için (Htc veya Oculus Rift s) nelere dikkat edilmeli, sahneyi vr başlatmasakda nasıl çevirebiliriz, daha iyi render almak için yapılması gerekenler, texture kalite ve yoğunluğunun bellek üzerine etkileri nelerdir, kaç milyon polygona kadar optimize edebiliriz, Vr bakış açısında auto focus ekleyebilir miyiz, etkileşimli sahne şuanlık ilgimi çekmesede static olarak build edilmiş ışıkları problem çıkarmadan hareket ettirebilirmiyiz üzerinde ışık bilgisinin aynı kalması önemli değil, objelerin lightmap density ölçeğinin ayarlarken malum olarak sahnede bazen binlerce obje olabiliyor bunu otomatikleştirecek bir sistem var mı? gibi gibi uzar gider bir ansiklopediden çok bir kütüphane sanki unreal öğrenmek bitmeyecek.