(27-01-2020, Saat: 22:39)Uyuşuk Aslan Adlı Kullanıcıdan Alıntı: (27-01-2020, Saat: 20:41)ceri Adlı Kullanıcıdan Alıntı: https://blueprintscreenshot.blogspot.com/ Buraya resim eklemek biraz zor olduğundan bloggerda açıkladım bak yapamazsan yine buradan yazarsın.
İtemin mesh dosyasını tut sürükleyerek karakterin bp kısmındaki sağ taraftaki menüden mesh'in üstüne bırak.
Hocam teşekkürler fakat item bırakmayı physics + collisionu kapatarak yapamaz mıyız?
Hocam ayrıca ağaç kesmek için vs collisionu karakter bp deki meshin altına koyup eşyayı attach lediğimiz yere attach leyip collisionu eşyaya göre ayarlıyoruz değil mi?
1-Sen sanırım iteme direkt olarak collision ayarladın ve bu nedenle item görünmez olduğunda da collision çalışıyor. Tahminimce problemin bu. O iteme ayarladığın collisionu hiç kullanma sil. Aşağıdaki linkteki videoda gösterilen yöntemle yap.
2-O tarz collision kullanmaktan daha iyi bir yöntem var. Normal collision kullandığın zaman balta elindeyken bile dokununca vuruyormuş gibi algılar.
https://www.youtube.com/watch?v=BQ7X01SmQJA&t=296s bu videoda bir karaktere hasar vermek için kullanılmış. Sen bu yöntemi bir ağaca, taşa vb... uygulayabilirsin. Video ingilizce ama yaptıklarına baksan yeter.
Bu arada blogda yazdığım yazıda itemin z'sini direkt zemine göre al demiştim ya. Öyle diyince item yüksek birşeyin üstünde olsan bile zemine gidiyormuş. O yüzden onu değiştirdim. Karakterin z'sini alıp float-float ile zemineden yüksekliğini çıkardım böylece karakterin ayağının bastığı yere koyuyor. Bazı karakterlerin referansı (şu okların olduğu yer) direkt ayak hizasında oluyor. O zaman z yi direkt bağlayabilirsin.