11-08-2018, Saat: 01:54
(11-08-2018, Saat: 01:50)chn Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Şimdi. Lightmap renkleri güzel. Ancak haritan çok büyük. Lightmass
ayarların fena değil ama hepsini default yapmanı öneririm. Sanıyorum dışarısı full güneş olacak değil mi? Güneşin değdiği yerleri iyice mavileştirmeni öneririm. karakterin yürüyeceği yerler yeşile yakın gibi görünüyor. Bunu yaptıktan sonra stationary olan güneş ışığının (static olmasın) içinde cascaded shadow maps ayarı var! Bu ayar belirlediğin mesafeye kadar lightmap'leri silecek ve güneş ışığını dinamik çalıştıracak. Bu sayede dışarıdayken güneş ışığı için yakılan ışığı uzakta göreceksin yakınında (belirlediğin yere kadar) dinamik güneş ışığı olacak!
https://imgsli.com/MTg5MQ
Resim mw remastered'dan (cod geliyor.) Gördüğün gibi çamur olan lightmap ve diğer resim üzerine dinamik güneşin gelmesiyle düzeliyor. yani adamlar kabaca karartmak için lightmap kullanıyorlar! Sana da bu şekilde kullanmanı öneririm ki the last of us'da da bunu gördüm başka oyunlarda da. Yani bu yöntemi stüdyolar kullanıyorlar ve unreal kullananlar genellikle lightmap i kıpkırmızı edip eziyet çekiyorlar. gerek yok bunlara.
Güneşin değdiği yerleri olabildiğnie mavileştirmeni ve lightmass ayarlarını default yapmanı tavsiye ediyorum.
Çok güzel açıkladınız,çok teşekkür ediyorum.Bir şey daha soracağım ben Light Source Max. Draw Distance ayarını optimizasyon için 6000 yaptım peki bu 6000 yapmam build süresini etkiler mi?Optimizasyon olarak çok büyük yararını gördüm açıkçası.