Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Çıktı Alırken Hata
#1
Kolay gelsin. İlk defa proje çıktısı almayı denedim fakat hatalarla karşılaşıyorum ve karşılaşmaya devam edeceğim gibi duruyor bir süre. Acaba bu hata neden oluyor yardımcı olabilir misiniz?

Bu baştaki hata:

UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: begin: stack for UAT
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: === Handled ensure: ===
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error:
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: Curve.Name.DisplayName != NAME_None [FileBig Grin:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/Animation/AnimSequenceBase.cpp] [Line: 72]
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [AnimSequencer AnimSequence /Game/Animasyonlar/Müge/MugeDurus.MugeDurus] has invalid curve name.
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: Stack:
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7988ae16 UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7821a77e UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7821936f UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7fefbafa UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7ffb8f11 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7ffa3177 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7ffc8e7c UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7ffc7dea UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7c430628 UE4Editor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7c46a498 UE4Editor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7c302728 UE4Editor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffb7c327fcf UE4Editor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff664fe2fb0 UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff664fdc17c UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff664fdc4ca UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff664feceae UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff664feede2 UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffbaced7bd4 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffbad02ced1 ntdll.dll!UnknownFunction []
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error:
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogOutputDevice: Error: end: stack for UAT
PackagingResults: Error: begin: stack for UAT
PackagingResults: Error: === Handled ensure: ===
PackagingResults: Error: Ensure condition failed: Curve.Name.DisplayName != NAME_None [FileBig Grin:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/Animation/AnimSequenceBase.cpp] [Line: 72]
PackagingResults: Error: [AnimSequencer AnimSequence /Game/Animasyonlar/Müge/MugeDurus.MugeDurus] has invalid curve name.
PackagingResults: Error: Stack:
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7988ae16 UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7821a77e UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7821936f UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7fefbafa UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7ffb8f11 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7ffa3177 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7ffc8e7c UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7ffc7dea UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7c430628 UE4Editor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7c46a498 UE4Editor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7c302728 UE4Editor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffb7c327fcf UE4Editor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ff664fe2fb0 UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ff664fdc17c UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ff664fdc4ca UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ff664feceae UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ff664feede2 UE4Editor-Cmd.exe!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffbaced7bd4 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: [Callstack] 0x00007ffbad02ced1 ntdll.dll!UnknownFunction []
PackagingResults: Error: end: stack for UAT

Bu sondaki hata: 

UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogInit: Display:
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogInit: Display: Failure - 27 error(s), 52 warning(s)
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   LogInit: Display:
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):   Execution of commandlet took:  1602.64 seconds
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): Took 1660,5800687s to run UE4Editor-Cmd.exe, ExitCode=1
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): ERROR: Cook failed.
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)):        (see C:\Users\Alper\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.24\Log.txt for full exception trace)
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=25 (Error_UnknownCookFailure)
UATHelper: Packaging (Windows (32-bit)): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure
LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed
LogSlate: Window 'Output Log' being destroyed
Cevapla
#2
(30-04-2020, Saat: 13:52)alpery Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Kolay gelsin. İlk defa proje çıktısı almayı denedim fakat hatalarla karşılaşıyorum ve karşılaşmaya devam edeceğim gibi duruyor bir süre. Acaba bu hata neden oluyor yardımcı olabilir misiniz?

muhtemelen projende bir sorun var save ve config dosyasını silip tekrar paketlemeyi dener misin ? Eğer işe yaramazsa yeni bir proje açıp direk paketleme yapmayı deneyin en azında programda bir hata olup olmadığını anlarız
Ara
Cevapla
#3
(30-04-2020, Saat: 18:40)muhammedsgrl Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(30-04-2020, Saat: 13:52)alpery Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Kolay gelsin. İlk defa proje çıktısı almayı denedim fakat hatalarla karşılaşıyorum ve karşılaşmaya devam edeceğim gibi duruyor bir süre. Acaba bu hata neden oluyor yardımcı olabilir misiniz?

muhtemelen projende bir sorun var save ve config dosyasını silip tekrar paketlemeyi dener misin ? Eğer işe yaramazsa yeni bir proje açıp direk paketleme yapmayı deneyin en azında programda bir hata olup olmadığını anlarız

Yeni proje açıp veya save&config dosyalarını silip paketlemeyi denedim. Programda sorun yok projede sorun var attığım bölümlerde en azından şuanlık oralarda. Fakat nasıl çözeceğimi bilmiyorum.
Cevapla
#4
Project setting ayarlarını kurcaladın mi hiç ?
Ara
Cevapla
#5
(30-04-2020, Saat: 19:09)muhammedsgrl Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Project setting ayarlarını kurcaladın mi hiç ?

Konuda aldığım hatada yaptığım animasyonlarla ilgili bir hata olduğunu anlıyorum. Nasıl düzelteceğimi bilmiyorum sadece hatada yazıyor ne ile ilgili olduğu.
Cevapla
#6
(30-04-2020, Saat: 19:53)alpery Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(30-04-2020, Saat: 19:09)muhammedsgrl Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Project setting ayarlarını kurcaladın mi hiç ?

Konuda aldığım hatada yaptığım animasyonlarla ilgili bir hata olduğunu anlıyorum. Nasıl düzelteceğimi bilmiyorum sadece hatada yazıyor ne ile ilgili olduğu.

Animasyonları export edip unrealden dışarı aktar daha sonra blendera import edip blenderdan tekrar export edip unrealin içine takerar atmayı dene tabi animasyonu blender ile yapmadiysan
Ara
Cevapla
#7
(30-04-2020, Saat: 20:01)muhammedsgrl Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(30-04-2020, Saat: 19:53)alpery Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Konuda aldığım hatada yaptığım animasyonlarla ilgili bir hata olduğunu anlıyorum. Nasıl düzelteceğimi bilmiyorum sadece hatada yazıyor ne ile ilgili olduğu.

Animasyonları export edip unrealden dışarı aktar daha sonra blendera import edip blenderdan tekrar export edip unrealin içine takerar atmayı dene tabi animasyonu blender ile yapmadiysan

Maalesef denedim ama aynı hatayla karşılaşıyorum. Oyun bitti, hatalar yüzünden çıktı alamıyorum şu an artık Sad
Cevapla
#8
Çok fazla bilgi sahibi değilim yani böyle hatalara çok rast gelmedim bir kere geldim oda sana dediğim şeyi yapmıştım o zaman sana son bir şey söyleyim projeni kopyala bir yere yedekle daha sonra yeni bir proje aç ve oyununu yeni projeye migrate et birde 32 bit olarak çıkarıyorsun sanırım oyunu birde 64 bit olarak çıkartmayı dene
Ara
Cevapla
#9
(30-04-2020, Saat: 22:00)muhammedsgrl Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Çok fazla bilgi sahibi değilim yani böyle hatalara çok rast gelmedim bir kere geldim oda sana dediğim şeyi yapmıştım o zaman sana son bir şey söyleyim projeni kopyala bir yere yedekle daha sonra yeni bir proje aç ve oyununu yeni projeye migrate et birde 32 bit olarak çıkarıyorsun sanırım oyunu birde 64 bit olarak çıkartmayı dene

Animasyon dosyaları içindeki iskelet sistemi isimlerini eksik import etmiş. Onlara isim verince animasyon hatalarını düzeltebildim. Şimdi de UnrealBuildTool hatası alıyorum. Çözümü bilen var mı?

UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   Building 5 actions with 4 processes...
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):     [1/5] Default.rc2
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):     [2/5] SharedPCH.Core.cpp
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):     c1xx: fatal error C1083: derleyici ara dosyas� a��lam�yor: 'C:\Users\Alper\Desktop\ManipǬle\ManipulateSacrifice 4.24\Intermediate\Build\Win64\ManipulateSacrifice\Development\Core\SharedPCH.Core.h.pch': No such file or directory
LogSlate: Took 0.006350 seconds to synchronously load lazily loaded font '../../../Engine/Content/Slate/Fonts/DroidSansFallback.ttf' (3848K)
LogSlate: Last resort fallback font was requested. Font: '../../../Engine/Content/Slate/Fonts/DroidSansFallback.ttf', Character: 'Ǭ (U+01ec)'
LogSlate: Took 0.011114 seconds to synchronously load lazily loaded font '../../../Engine/Content/SlateDebug/Fonts/LastResort.ttf' (5269K)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Took 56,7629039s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=5
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\Alper\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.24\UBT-ManipulateSacrifice-Win64-Development.txt)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=5 (5)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Error
Cevapla
#10
Kod:
C:\Users\Alper\Desktop\ManipǬle\ManipulateSacrifice 4.24\Intermediate\Build\Win64\ManipulateSacrifice\Development\Core\SharedPCH.Core.h.pch
hata bu dizinde gözüküyor görebildiğim kadarıyla. 

C:\Users\Alper\AppData\Roaming\Unreal bu dizine giderseniz logu görebilirsiniz logun tamamını buraya atın daha iyi yardımcı olabilirim.


Ha bu arada logu atarken code şeklinde atmanızı öneririm.
Ara
Cevapla
 


Hızlı Menü:


Unreal Engine Türkiye

This forum is only for fans and support. It has nothing to do with Epic Games.

Bu site sadece fan ve destek amaçlıdır. Epic Games ile bir ilgisi yoktur.