Beta için burayı ziyaret edebilirsiniz: http://www.mediafire.com/file/5g4ppntibp7c2qb/CBTT_0.783B_64_Installer.exe , şu anda gamepad desteği de bulunmakta.​
B2rZlL.png


Projeye birtakım sebeplerden dolayı artık devam etmeyeceğim. Bugüne kadar destek olan herkese teşekkürler.

Level 1: Tomb Wader​
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

[align=center]Level 2: Gone Tomorrow​
[align=center]
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Kardeş,

Bence harika gidiyorsun. Açtığın konuya ilgisizlik beni de üzdü şimdi. Ama anlarsın ya hepimiz çalışıyoruz. Her zaman giremiyoruz foruma.

Çalışman çok hoşuma gitti. Başarılarının devamını diliyorum.
 
Takımı büyüttüm, artık müzik ve model rip'leme işlerine başkaları bakıyor  :)
[align=center]
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Yeni başlayan arkadaşlara yardımcı olması amacıyla State Machine'i paylaşıyorum, içlerinde ne olduğunun önemi yok, bir movement'in nasıl parçalara ayrılacağını, geçişlerin neler arasında olacağını umarım güzelce gösteriyordur  :)

O7EbZ3.png
 
RecLast' Alıntı:
Aman tanrım didim :D O ne öyle hocam biraz daha açıklayıcı ve büyük bir resim olursa herkes için çok faydalı olacak o kesin ^^

Video çekmeden geçiş koşullarının hepsinin içini göstermem zor. Misal sağ kısımda gördüğün jump kısmını açayım biraz;

Idle/Run main state burada, "drown" hariç bütün state'lerin dönüp dolaşacağı yer burası oluyor yani ::D  

Karakterde isJumping?, isDoubleJumping? ve isOnCrate? şeklinde 3 tane bool değişkeni var bu kısımda çalışan. Karakter zıpladığında isJumping? true oluyor ve yere düştükten sonra tekrar false oluyor. 

Şimdi karaktere zıplaması için input verdiğini düşün. "Idle/Run" state'i "Jump Start" state'ine geçiyor ve animasyon bittikten sonra direkt olarak Jump Loop'a geçiyor. Jump Loop halindeyken(Havadayken) gerçekleşebilecek 5 şey var;

1- Havadayken tekrar zıplama tuşuna basarak isDoubleJumping? bool değerini true yaparak Double Jump state'ine geçmek.

2- Karakterin düşmesini bekleyip Jump End state'lerinden birine geçmek.

3- Havadayken karakterin özel hareketi olan Belly Flop için input verdikten sonra "Fall Loop" state'ine geçmek

4- Bir kutunun üzerine düşmek, bu durumda Jump Start state'ine geri dönüyor durum makinesi, oradan da yine Jump Loop'a gidiyor.(Kutu dediğim şeyin üzerine düşünce karakter tekrar havalanıyor bu arada, o yüzden böyle :D)

5- Havadayken attack için input vermek, tahmin edebileceğin gibi Attack Start Jumping state'ine gidiyor.

Bu jump kısmında bahsetmediğim diğer geçişler hep animasyonun bitmesiyle tetikleniyor.
State geçişlerinin geneli hep bu mantıkta, karakterin değişkenlerini sağlam bir şekilde oluşturursan emin ol en kolay ve eğlenceli kısım state machine oluşturmak oluyor :D
 
Harika bir locomotion. Çok teşekkür ederim çok faydalı oldu.

Bu arada bir soru sormak istiyorum. Jump için 3 animasyon mu uygulanıyor hala? Eğer bunu tek animasyonda yapabiliyorsak kurallarını bizlerle paylaşırmısınız?
 
nurisural' Alıntı:
Harika bir locomotion. Çok teşekkür ederim çok faydalı oldu.

Bu arada bir soru sormak istiyorum. Jump için 3 animasyon mu uygulanıyor hala? Eğer bunu tek animasyonda yapabiliyorsak kurallarını bizlerle paylaşırmısınız?

3 parçaya ayrılmış durumda. Başlama, Döngü(Havada kalma) ve bitiş. Bitiş için 2 tane ayrı animasyon var, birisi karakter yere dik olarak düşerse, diğeri karakter ileri-geri-sağa-sola hareket ederken yere düşerse. Hareket edip etmediği karakterin, kullanıcının w,a,s,d tuşlarına basıp basmadığı kontrol edilerek bulunuyor.

Tek parçada yapılabileceğini sanmıyorum.
 
Gün geçmiyor ki başka bir güncelleme daha gelmesin :D

[align=center]
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
dyanikoglu' Alıntı:
Yeni bir bölüm üzerinde çalışmaya başladım;​
[align=center]
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
Hocam eline sağlık güzel olmuşta,artık bunu bırakıp kendi projene başlamalısın diye düşünüyorum  :angel:
 
ClimbDown' Alıntı:
dyanikoglu' Alıntı:
Yeni bir bölüm üzerinde çalışmaya başladım;​
[align=center]
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
Hocam eline sağlık güzel olmuşta,artık bunu bırakıp kendi projene başlamalısın diye düşünüyorum  :angel:

Bitirip güzel bir referans olarak kullanmayı düşünüyorum ileride, 5 tane bölüm olacak zaten  :D
Hoş geldin bu arada yoktun bir süredir :)
 
dyanikoglu' Alıntı:
ClimbDown' Alıntı:
Hocam eline sağlık güzel olmuşta,artık bunu bırakıp kendi projene başlamalısın diye düşünüyorum  :angel:

Bitirip güzel bir referans olarak kullanmayı düşünüyorum ileride, 5 tane bölüm olacak zaten  :D
Hoş geldin bu arada yoktun bir süredir :)
Hoşbulduk da,ben hep burdayım  :) 

Sadece yazacak vakit olmuyor  :s
 
g8rkAR.jpg

Uzun süredir uğrayamadım buralara. Malesef amd 8350 işlemcim kısa devre yaptı güç kaynağımdan dolayı, çöp oldu yani. O yüzden ara vermek zorunda kaldım projeye, Haziran'da aksilik çıkmazsa intel'e geçeceğim yeni bir işlemci alarak  :D Unreal Engine ile pek uğraşamadığım için 3ds max ile bölümlerin seçildiği map(Warp Room) üzerinde çalışmaya başladım. Bir kısmını Youtube üzerinden tanıştığım bir arkadaşla yaptık, fazla vakit ayıramadığı için de şu anda tamamen ben devraldım işi.

Fikrinizi almak istedim, ilk defa UV Mapping denen olaya bulaştım, biraz zor; ama güzel sonuç aldım gibi render'dan göründüğü üzere. Gerçi kaplamalar biraz emanet duruyor şu anda, zaman buldukça son hallerine getireceğim her birini.

Neyse, tekrar döndüm sayılır; fakat dediğim gibi Unreal Engine'e erişimim yok 1-2 ay kadar daha  :s 3ds max ile idare ediyorum  :D
 
BPgl6V.png


Substance Painter ile ilk level'in duvarlarını kaplamaya başladım. Kullanması oldukça zevkli, bu tarz işlerle ilgilenen var ise kesinlikle çok kullanışlı bir uygulama. Lisans ücretini de aylık olarak ödüyorsunuz, 20$.
 
Proje için Rusya'dan bir takım arkadaşı buldum. Karakter ve obje modellemelerini yapmayı, modeller için kaplamaları oluşturmayı kabul etti. Deneyimi az olduğu için iş bulamamış bir türlü, oyun tamamlandıktan sonra referans olarak gösterecekmiş oyunu  :D

Hazırladığı düşman karakterlerden birisi şöyle, modelleme için Maya, kaplamalar için Substance Painter kullanılmış;

Pk99l5.jpg