28-12-2021, Saat: 10:16
(Son Düzenleme: 28-12-2021, Saat: 10:17, Düzenleyen: UE4S.)
Merhaba;
Dinamik olarak oluşturduğum maskedeki siyah alanlar ile beyaz alanlar arasına yumuşak geçiş(fade, smooth, gradient vs.) eklemem gerekiyor. Bunu nasıl yapabilirim?
Photoshop veya benzeri bir program ile halledebilirsin.
Bu tarz programlarda "Gradient" adlı özelliği kullanabilirsin.
Sorunun cevabını bilmiyorum ama bu maskeyi nasıl yaptığını anlatabilir misin bana da lazım olacak. Render target ile mi?
Eğer blur işini görürse shaderde blur fonksiyonu bulup onu kullanabilirsin. Eğer öyle bir şey yoksa sanırım C++ ile texturelerin pixel değerlerini okuyup arraya döküp c++ da blur fonksiyonu bulup onu kullanabilirsin. Blurlanmış arrayı tekrar texture e çevirebilirsin. Böyle bir şey vardı okumuştum ama kaynak kodunu değiştirmen gerekiyor muydu yoksa sadece statik texture lere mi uygulanabiliyor orasını bilmiyorum.