Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Dinamik Stationary ışıklar.
#11

Abi sabahın bu saatinde uyandım lan yoksa dedim (bound için) sen yazmışsın.  Smile Hemen denemelerde bulundum. Evet 0.7 ye ayarlamışsın çok da iyi bir değer ama 1 e çektim yavaş yavaş aşağı çektim belki 0.6 da bırakırım bilmiyorum.(Bknz burası çok önemli) Koni yi statik yaptım hem ana bp sinden hem spotlight bp sinde. Ayrıca movable dan ayırdım.(umarım yanlış bişiy yapmamışımdır.) Küçük coliision enişteyi de bağlı fonksiyonunu da yok etim. Şu an ağlıyorum görmüyorsun ama duvarın arkasına geçince kapatıyor kendini. Neredeyse tam istediğim gibi olmak üzere. Angel (bazı küçük kaçaklar var ama görmezden gelebilirim. Zira aynı kaçaklar cod'da da vardı.) Ama koni bir işe yaramıyor işe yarayan sadece bound kutusu gibi geldi bana?  Öyle mi?

Topun içinde doğduğumda çalışmıyor dediğim.
HT0CfAh.jpg 

Bu düzenek tetikliyor evet movable a dönüyor ama bakıyor bakmıyor event'leri devreye girmiyor!

Düzenlediğim ve bitmeye yakın hali bu.
https://drive.google.com/open?id=13WD-zy...7MvJ4nmrS4

Şöyle bir ortam kurdum tü tü tü maşşallah çok güzel çalışıyorlar. Big Grin

HT1oe5v.png

Edit: Ayrıca işin başından beri stationary ışığın max draw distance ayarına construction scrip ile erişmeye çalışıyorum yemiyor. Bu bp üzerinde edit yapamıyor muyuz bu ışıkların performans özelliklerine?
Edit2: Peki abi bu movable ışıkların aynı anda en fazla 4-5 tanesi ekrana girsin olayına ne diyorsun? Yapılabilinir bişiy mi?
Ara
Cevapla
 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Dinamik Aydınlatma alpery 3 1,331 12-03-2016, Saat: 19:07
Son Yorum: alpery

Hızlı Menü:


Unreal Engine Türkiye

This forum is only for fans and support. It has nothing to do with Epic Games.

Bu site sadece fan ve destek amaçlıdır. Epic Games ile bir ilgisi yoktur.