Duyurular

Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Execute (FULLSCREEN) Hatası?
#1
Arkadaşlar, Ben projemi full screen de nasıl çalıştığını görmek için event begin play noduna execute console command'ı bağladım. Ve execute bir kod girdim FULLSCREEN kodunu girdim. Standalone da başlattım ve full screen oldu ama görüntü ölçeği sanki küçüldü ve yazıların boyutu büyüdü bu yüzden ana menü de ki button a tıklayamıyorum. Neden böyle oluyor?
Ara
Cevapla
#2
(08-01-2017, Saat: 18:48)KralArsla10 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Arkadaşlar, Ben projemi full screen de nasıl çalıştığını görmek için event begin play noduna execute console command'ı bağladım. Ve execute bir kod girdim FULLSCREEN kodunu girdim. Standalone da başlattım ve full screen oldu ama görüntü ölçeği sanki küçüldü ve yazıların boyutu büyüdü bu yüzden ana menü de ki button a tıklayamıyorum. Neden böyle oluyor?

attachment.php?attachmentid=6238&d=1404396382

Windows->Developer Tools->Widget Reflector kismindan ''Appilaction Scale'' degerini degistirirsen ekrana gore yeni bir renderleme uyumlulugu saglar. Iyi calismalar dilerim...
"Türk, öğün, çalış, güven." (Mustafa Kemal Atatürk) - http://khubur.com
Cevapla
#3
Üstte verdiğiniz cevap işime yarar bir cevap oldu ben onu bilmiyordum. Teşekkürler.
Hata tam olarak şu normal açtığım windowed monitorde rahatlıkla butonlara tıklanıyor işte mouse butonun üzerinde.New_Monitor.jpg
Ve standalone da full screen yapınca butonun sanki yeri değişmiş ama orada gözüküyor ama tıklanmıyor işte görsel.

UE4Editor_Standalone_game_monitor_Full_Screen_mode.jpg
Bunun nedenini bir türlü anlayamıyorum. Normalde kendiliğinden ekrana ayarlanması gerek acaba başka bir ayar mı gerekiyor hiç bir fikrim yok maalesef.
Ara
Cevapla
#4
ZMzd5V.png

Bu şekilde canvas ayarlaması yaptınız mı buton ve yazı için?
Wanna come?
Ara
Cevapla
#5
Hayır yapmadım. Neden ki?
Ara
Cevapla
#6
(08-01-2017, Saat: 23:01)KralArsla10 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Hayır yapmadım. Neden ki?

Eğer bu ayarlamayı yapmazsanız widgetlar değişik çözünürlükte değişik gözükecektir,

Koyduğunuz buton ve yazının orantısının bozulup başka yerlere kayması gibi.
Wanna come?
Ara
Cevapla
#7
(08-01-2017, Saat: 23:56)ClimbDown Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(08-01-2017, Saat: 23:01)KralArsla10 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Hayır yapmadım. Neden ki?

Eğer bu ayarlamayı yapmazsanız widgetlar değişik çözünürlükte değişik gözükecektir,

Koyduğunuz buton ve yazının orantısının bozulup başka yerlere kayması gibi.
Teşekkür ederim.
Ara
Cevapla
#8
Arkadaşlar, bende şu anda şöyle bir sorun var standalone editor de projemi başlatıyorum bildiğim tüm ayarları tekrar kontrol ettim ve ekran bu şekilde açılıyor. Ne yaptıysam çözemedim yardımlarınızı bekliyorum!!!
aklıma tek bir çözüm geliyor o da projeyi 4.15 e taşımak o da baya meşakkatli başka bir çözüm illaki olmalı
!arkadaşlar hiç mi yardım edecek kimse yok!
Projem.png
Ara
Cevapla
#9
(08-01-2017, Saat: 20:36)Khubur Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(08-01-2017, Saat: 18:48)KralArsla10 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Arkadaşlar, Ben projemi full screen de nasıl çalıştığını görmek için event begin play noduna execute console command'ı bağladım. Ve execute bir kod girdim FULLSCREEN kodunu girdim. Standalone da başlattım ve full screen oldu ama görüntü ölçeği sanki küçüldü ve yazıların boyutu büyüdü bu yüzden ana menü de ki button a tıklayamıyorum. Neden böyle oluyor?

attachment.php?attachmentid=6238&d=1404396382

Windows->Developer Tools->Widget Reflector kismindan ''Appilaction Scale'' degerini degistirirsen ekrana gore yeni bir renderleme uyumlulugu saglar. Iyi calismalar dilerim...
Merhaba, ben hala bu sorunla uğraşmaktayım bu verdiğiniz widget reflector olayını ben projeme uygulayamadım acaba tam olarak nasıl yapıldığını anlatabilir misiniz? kusura bakmayın rahatsız ediyorum ama çok sıkıştım bu sorun yüzünden hiç bir şekilde düzeltemiyorum.
Ara
Cevapla
#10
(17-04-2017, Saat: 09:53)KralArsla10 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(08-01-2017, Saat: 20:36)Khubur Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  attachment.php?attachmentid=6238&d=1404396382

Windows->Developer Tools->Widget Reflector kismindan ''Appilaction Scale'' degerini degistirirsen ekrana gore yeni bir renderleme uyumlulugu saglar. Iyi calismalar dilerim...
Merhaba, ben hala bu sorunla uğraşmaktayım bu verdiğiniz widget reflector olayını ben projeme uygulayamadım acaba tam olarak nasıl yapıldığını anlatabilir misiniz? kusura bakmayın rahatsız ediyorum ama çok sıkıştım bu sorun yüzünden hiç bir şekilde düzeltemiyorum.

Merhaba, bu problemde sizin @ClimbDown kullanıcının gösterdiği gibi yaptığınızı tahmin ederek widgetreflector kullanmanız gerektiğini ve bu şekilde boyutları ölçeklendirmeniz gerektiğini varsayarak söylemiştim. Widgetreflector sayesinde Slate sınıfına ait bütün resimlerin, butonların,  boyutunu durumunu görebilirsiniz

Şu anda yaptığınız olay yanlış. Ne yazık ki standalone versiyonundan tüm versiyona geçiş mümkün değil. Standalone normal olarak başlattıktan sonra konsolda belirli komutlar ile yeni ekran çözünürlüğünüzü ayarlayabilirsiniz.

r.SetRes [Monitörünüzün çözünürlüğü]f
örnek: r.SetRes 1920x1080f

Bir diğer çözüm için birisi: Viewporunuzda  Perspective > Default Viewport. Seçin ve F11 tuşuna basın.
"Türk, öğün, çalış, güven." (Mustafa Kemal Atatürk) - http://khubur.com
Cevapla
 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  GetCenterOfMass Hatası elvancetin 3 136 03-01-2017, Saat: 20:28
Son Yorum: elvancetin
  Yaptığım Obje İnceleme Sisteminde Line Trace Hatası? KralArsla10 1 136 13-12-2016, Saat: 15:33
Son Yorum: hydrogenx
Photo Example map hatası Mert123 3 168 30-11-2016, Saat: 17:26
Son Yorum: Mert123
  Master Actor Blueprint kopyalama hatası. talisca90 0 121 25-10-2016, Saat: 18:07
Son Yorum: talisca90
  Package project hatasi talisca90 3 178 25-10-2016, Saat: 14:26
Son Yorum: kinoxsis
  Make Array hatası serhatwxe 3 181 09-10-2016, Saat: 19:33
Son Yorum: dumbbell
  Araba hatası ? batumgngr 2 171 30-07-2016, Saat: 23:00
Son Yorum: batumgngr
  Receive Condition Check Hatası Leralonde 0 220 01-10-2015, Saat: 21:35
Son Yorum: Leralonde

Hızlı Menü:


Unreal Engine Türkiye

Bu web site sadece fan ve destek için açılmıştır. Epic Games ile bir ilgisi bulunmamaktadır. This forum is only for fans and support. It has nothing to do with Epic Games.
You can contact with us using admin@unrealengineturkiye.com mail address.