OkComputer

Yeni üye
11 Ocak 2022
15
0
0
(34) İstanbul Anadolu
Arkadaşlar selamlar,
Konu hakkında yeterince kan döktüğümüz halde çözemediğimiz bu problemde yardımcı olursanız sevinirim. Mevcut oyunumuz GPlay de sorunsuz yayınlanmakta, admob-firebase entegrasyonları sorunsuz çalışmakta ve adroid sürüm 5 üzeri neredeyse her cihazda da indirilebilir ve oynanabilir haldeyken, iletişimde olduğumuz yayıncının GameAnalytics SDK entegrasyonu talebi sonrası sıkışıp kaldık. GameAnalytics platformunun yönergeleri doğrultusunda gerekenleri yaptık ancak package ederken hata alır olduk.


1. Öncelike, Bundle Identifier, Prj settings/Google Play Services de kullandığımız Games App ID mi (firebase tarafından admob için tarafımza sağlanan), yoksa GPlay Console daki "com.YourCompany.ProjectName" mi?

https://drive.google.com/file/d/1c7McRIP7PwlcuLhhjBijHj2EU8oMVK64/view?usp=sharing

2. Aşağıdaki linkteki hata satırını, GameAnalytics/Bundle Identifier girişine  (yukarıdaki) her iki ihtimali girsek de alıyoruz. Asıl problemimiz bu.

https://drive.google.com/file/d/1VW-gvq6ZOMVwCVmZQayKEeWvSEckYnny/view?usp=sharing


Bu aşamaya gelmiş ve bu sorunu yaşamış arkadaşlar yardımcı olursa seviniriz. İlk paketlemeden yayınlamaya, reklam gösterimlerinden Sdk entegrasyonlarına kadar bu güne dek geçirdiğimiz her süreci (dilimiz döndüğünce) bir konu başlığı altında toplayacağız. Zira yetersiz altyapıya sahip kişileri yarı yoldan caydırır bu işler. Bir algıdır gidiyor Unreal Engine ile mobil geliştirmek zormuş. Yayıncı bile neden unity ile yapmadınız diyor. Kırmak gerek bu saçma ön yargıyı.
Hepinize kolaylıklar diliyorum.
 
- Öncelikle Proje klasöründeki "Intermediate ve Saved" klasörlerini silip tekrar denemenizi tavsiye ederim.

- Bir de başka bir firmanın kaynağında "ABCDE12345.com.cocoacasts.scribbles" bu şekilde bir yazım şekli gördüm. Deneyebilirsiniz. (Kaynak : https://cocoacasts.com/what-are-app-ids-and-bundle-identifiers/)
(ABCDE12345 = AppID)

Dediğim gibi bildiğim veya yaşadığım bir şey değil. Öyle bir kısaca nette göz gezdirdim. Tavsiyelerim bunlar eğer denemediyseniz.
 
Analitik SDK entegrasyonunu başardık arkadaşlar. Game Analytics' e takılı kalmak yerine Firebase analitiği seçtik ve hem Firebase default event lerini hem de spesifik girdiğimiz eventler i konsolda izleyebiliyoruz. (Ayrıca Google Analytics in FB den bu verileri senkronluyor olması +avantaj gibi görünüyor)