Elimdeki karakterin saçları çok gerçekçi yapılmış fakat 10 15 fps götürüyor. Dolayısıyla bu saçın hareket etmesi çok önemli değil. Groom kullanıyor.
İki sorum var.
1-) Saçın fiziğini nasıl kapatırım ?
2-) Saçın grafiğini nasıl kısabilirim ? Cast Shadow dışında.
Groom asset üzerinde physics ayarları da var. LOD ayarları da var. LOD ayarları ile belli mesafelerde curve sayısının düşmesini segment sayısının düşmesini sağlayabilirsin. Hatta daha uzak mesafede haircard a geçmesini de sağlayabilirsin. Eğer çok tecrübeli değilsen Groom u direk kaldırmanı yerinde hair cards kullanmanı öneririm. Performansı halletsen bile ara ara anlamsız crash yemen çok olası.
HairCards normal poligonlarla yapılan saç sistemidir. Genelde groom üreten pluginler ( örneğin maya da ) otomatik olarak saçların HairCard versiyonlarını da üretebilirler. Bunlarıda oraya LOD ye atayarak onların görünmesini sağlarsın. Mesh e göre çok daha hafiftir. Daha önce de dediğim gibi. Segment i iyi ce düşürebilirsin. Kullanılan material i optimize edebilirsin. Ancak bu konulara yeni isen groom u hepten kaldırmak en iyisi.
Unreal içerisinde çeviremezsin