Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
İlk bağımsız oyunumuz Potentia'nın oynanış videosu yayınlandı
#1
Video 
Merhaba Unreal Engine Türkiye üyeleri,
Yaklaşık 2 yıldır geliştirdiğimiz bağımsız yapım Potentia' nın bazı mekaniklerini ve oyundan küçük bir bölümü gösteren oynanış videomuzu yayınladık. İnceleyip geri bildirim yapmanızı rica ederiz.

Oyunun son hali değildir!



Ara
Cevapla
#2
(26-09-2018, Saat: 15:30)TornadoTT Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Merhaba Unreal Engine Türkiye üyeleri,
Yaklaşık 2 yıldır geliştirdiğimiz bağımsız yapım Potentia' nın bazı mekaniklerini ve oyundan küçük bir bölümü gösteren oynanış videomuzu yayınladık. İnceleyip geri bildirim yapmanızı rica ederiz.

Oyunun son hali değildir!




Söylenecek laf yok  Harika bir soru soracağım seslendirmeler seninmi yoksa bir yerden mi aldın
Ara
Cevapla
#3
(26-09-2018, Saat: 16:36)ahtek07 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Söylenecek laf yok  Harika bir soru soracağım seslendirmeler seninmi yoksa bir yerden mi aldın

Öncelikle teşekkürler Smile Seslendirmeleri yaptırıyoruz. Biz kaydetmedik.
Ara
Cevapla
#4
(26-09-2018, Saat: 16:41)TornadoTT Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(26-09-2018, Saat: 16:36)ahtek07 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Söylenecek laf yok  Harika bir soru soracağım seslendirmeler seninmi yoksa bir yerden mi aldın

Öncelikle teşekkürler Smile Seslendirmeleri yaptırıyoruz. Biz kaydetmedik
Doğru ya düşünemedim ancak oyununuza hayran kaldım başarılısınız böyle devam edin
Ara
Cevapla
#5
Merhaba.

Dün Discord kanalımızda videoyu izleyip yorumlarda bulunmuştuk. Aklıma gelenlerden bazılarını sıralayayım:


- Aydınlatma çok kötü. Ortam çok karanlık, karanlık olmasının üstüne etrafta oyuncuyu yönlendirecek hiçbir renk farklılığı bile yok. Ördeği gördüğümüz yer haricinde video boyunca aynı koridordaymışız gibi geliyor insana.

- Materyaller çok yavan kalmış. Nesne özelliklerine göre metallic ve roughness değerlerinde daha belirgin farklılıklar olması lazım. Karakterin saç, deri ve kıyaget materyalleri de buna dahil.

- Sesler genel olarak orantısız. Örnek olarak gökgürültüsünü söyleyebilirim. Bina içindeyken duyulacak gök gürültüsü gibi gelmiyor ses ve diğer tüm sesleri bastırıyor.

- Oyun mekaniklerinde de sıkıntı var. Örneğin, bir kapı eşiğine gelindiğinde karakter neredeyse diğer odaya geçmişken kamera ve crosshair hala diğer odada.


Şimdilik aklıma gelenler bu kadar. Oyunu daha iyileştirmenizi sağlayacak yorumlar bunlar, yanlış anlaşılma olmaz umarım.
Özelden sorulan UE4 soruları cevaplanmayacaktır...
Cevapla
#6
Biraz ağır bir yorum olacak ama; şu pakette bulunan örnek level ile görüntülerde görünenler birebir aynı (Hatta steam sayfasındaki subway ekran görüntüleri de)

https://www.unrealengine.com/marketplace...nvironment

Bu paketin yapımcısı sizin takımınızdan biri mi yoksa gerçekten birebir aynen mi kullandınız bu önceden hazırlanmış level'i?
PROJECT BOREλLIS | Gameplay Systems Programmer

Cevapla
#7
(26-09-2018, Saat: 17:16)Jacky Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Merhaba.

Dün Discord kanalımızda videoyu izleyip yorumlarda bulunmuştuk. Aklıma gelenlerden bazılarını sıralayayım:


- Aydınlatma çok kötü. Ortam çok karanlık, karanlık olmasının üstüne etrafta oyuncuyu yönlendirecek hiçbir renk farklılığı bile yok. Ördeği gördüğümüz yer haricinde video boyunca aynı koridordaymışız gibi geliyor insana.

- Materyaller çok yavan kalmış. Nesne özelliklerine göre metallic ve roughness değerlerinde daha belirgin farklılıklar olması lazım. Karakterin saç, deri ve kıyaget materyalleri de buna dahil.

- Sesler genel olarak orantısız. Örnek olarak gökgürültüsünü söyleyebilirim. Bina içindeyken duyulacak gök gürültüsü gibi gelmiyor ses ve diğer tüm sesleri bastırıyor.

- Oyun mekaniklerinde de sıkıntı var. Örneğin, bir kapı eşiğine gelindiğinde karakter neredeyse diğer odaya geçmişken kamera ve crosshair hala diğer odada.


Şimdilik aklıma gelenler bu kadar. Oyunu daha iyileştirmenizi sağlayacak yorumlar bunlar, yanlış anlaşılma olmaz umarım.

Öncelikle zaman ayırıp yorum yaptığınız için teşekkür ederim. Aksine yorumunuzu beğendim yapıcı eleştiri her zaman iyidir. Işığa ayarlama getirdik evet geliştirirken gözümüz alıştı sanırım sonradan videoyu izlediğimizde fark ettik Smile     Diğer bahsettiğiniz sorunları not aldım ilgileneceğim.

(26-09-2018, Saat: 17:40)dyanikoglu Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Biraz ağır bir yorum olacak ama; şu pakette bulunan örnek level ile görüntülerde görünenler birebir aynı (Hatta steam sayfasındaki subway ekran görüntüleri de)

https://www.unrealengine.com/marketplace...nvironment

Bu paketin yapımcısı sizin takımınızdan biri mi yoksa gerçekten birebir aynen mi kullandınız bu önceden hazırlanmış level'i?

Bu paketi yıllar önce satın almıştık. Steam greenlight sayfamızı geçen sene şubat aylarında açmıştık. Artık zaten kullanılmıyor. Greenlighta o anki ekran fotoğrafını attık. Fakat o haritanın üstünde çok değişiklik yaptık şuan ikisi benzemiyor birbirine. O an maalesef atmak durumunda kaldık biraz aceleye geldi.
Normalde harita assetleri ile sıfırdan metro  yapmaya karar verdik ama metroların belirli bir standardı olduğu için buna yakın bir sonuç aldık bunu kullanmaya karar verdik. Çünkü benzemesin diye başka bir şey yapınca bu defa da olması gerektiği gibi gerçek bir metro haritasına benzemiyor.
Ara
Cevapla
#8
Cevabiniz icin teşekkürler, başarılar dilerim projenizde.

Ayrıca Jacky'e ışık konusunda katılıyorum, sahnelerin kesinlikle daha aydınlık olması gerekiyor.
PROJECT BOREλLIS | Gameplay Systems Programmer

Cevapla
 


Hızlı Menü:


Unreal Engine Türkiye

This forum is only for fans and support. It has nothing to do with Epic Games.

Bu site sadece fan ve destek amaçlıdır. Epic Games ile bir ilgisi yoktur.