Merhabalar unreal engine 4 dü mimari alanda kullanıyorum proje büyüdükce gercek bir görüntü alamıyorum atadığım materyaller farklı renkli oluyor örnek olarak beyaz materyal krem gözüküyor defalarca build etiğim halde düzelmiyor ne gibi sorun olabilir
13-06-2016, Saat: 17:21
(Son Düzenleme: 13-06-2016, Saat: 17:31, Düzenleyen: dyanikoglu.)
Materyallerinizde Roughness ve Metallic için ayrı texture'lar kullanıyor musunuz?
%90 ihtimalle import edeceğiniz texture'leri önce .TGA formatına çevirmeniz(paint.net kullanabilirsiniz çevirmek için) ve sonrasında import etmeniz sıkıntıyı çözecektir.
Biraz daha işin ayrıntısına inersem, Unreal Engine .png ve .jpeg uzantılı kaplamaları çoğunlukla otomatik olarak sRGB'ye ayarlıyor, bu da renklerin değişmesine sebep oluyor. Çoğunlukla import sırasında RoughnessMetallic map'teki renkler sRGB yüzünden değişiyor ve materyaliniz aslında gözükmesi gerektiği gibi gözükmüyor. .TGA formatında ise tam tersine kaplamanız nasıl gözüküyorsa o şekilde import ediliyor.
Çok fazla kaplamanız var, .TGA'ya çevirmek zor diyorsanız; kaplamanın içine girip sRGB seçeneklerini kaldırın. Yalnız bu da çözüm olmayabiliyor bazen, düzelttiğiniz kaplamalar materyal içerisinde yine sRGB etkin şekilde gözüküyor.
PROJECT BOREALIS
Programming Team - Co-Lead Developer
16-06-2016, Saat: 09:39
(Son Düzenleme: 16-06-2016, Saat: 09:39, Düzenleyen: dyanikoglu.)
TGA formatı işe yaramadıysa Unreal Engine kaynaklı olduğunu düşünmüyorum. Yine de son olarak kaplamanın Unreal Engine içindeki ayarlarıyla biraz oynamayı deneyin veya ışıklandırmayı biraz daha optimize edin en doğru renkleri yakalamak için.
PROJECT BOREALIS
Programming Team - Co-Lead Developer