Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Material problemleri
#1
Karakterlerimi tasarladıktan sonra substrance painterda boyama yapyorum. S. Painterda karakter gayet hoş duruyor özellikle render aldığımda efsane. Ama texture ları export edip UE içine attığımda karakter çok kıytırık duruyor. Ue içinde material ayarlaması mı yapmam gerekyo kodlama gibi. Eğer öyleyse hiç bilgim yok materila ayarlama hakkında.
Ara
Cevapla
#2
Sanırım normal mapi materiale eklemediğiniz için aynı görüntü olmuyor ya da export alırken kalitesi düşüyor texturelerin. Material ayarlamak çok kolay bu ve bunun gibi videolardan zaten halledersiniz
https://www.youtube.com/watch?v=KyCXh-zxyhY
Cevapla
#3
Yok bu normal map veya texture kalitesi ile alakalı bir durum değil. Durum tamamen görüntü ile alakalı. Mesela render mod görüntü ile editördeki material mod görüntüsü arasındaki fark olarak örnek vereyim. Bu sadece örnek sorun olarak söylemiyorum. UE4 e attığımda karakter görüntüsündeki gerçekçilik renk detayı tonu vs çok b*ktan yani çok kıytırık.
Ara
Cevapla
#4
Ekran görüntüleri atsan daha iyi anlardık. Bende de genelde oyunda sahne içinde ve modelleme programında görünen hiç aynı olmuyor. Modelleme programının sahne ayarlarını oyundaki pozlama, beyaz dengesi, satürasyona göre ayarlamam gerekiyor çok yakın görünmesi için. Sen de öyle yap. Sahne ayarlarından pozlamayı, color correctiondan da kontrast satürasyon ayarlarını oyundaki sahnene benzer olacak şekilde ayarla. O zamanda bile aynısı görünmeyecek ama yakın bir fikir elde edersin.
Ara
Cevapla
#5
Son görüntü yani render işlemi bir çok faktöre dayana kompleks bir süreç. Hem Substance ta hem de UE de. Aslında her türlü 3D programda öyle. Ekranda gördüğün son resim şu aşağıdaki faktörlere bağlı olarak oluşuyor.
1. Cisimlere uygulanan shader yani materyaller.
2. Işıklandırma.
3. Global Illumination, RTX  vb. her türlü ışıklandırma teknolojisi
4. Kullanılan render engine ve render ayarları.
5. Etraftaki diğer nesneler ve Post Process Efektleri

Hiç bir programda bunlar aynı değil. İki program arasında aynı olan tek şey texture ların. Bu yüzden de aynı görüntüyü almanız, sadece textureları bağlayarak mümkün değil maalesef. Ancak ne yaptığınızı biliyor ve konuya hakimseniz yukarıda saydığım sistemleri kullanarak aynı ya da daha iyisine ulaşmanız mümkün.
Ara
Cevapla
#6
Occlusion, Roughness, Metallic texture'ında sRGB'yi kapatmayı unutma. Bu gibi görsel sorunlarda görsel paylaşmayı da unutmayalım.
Özelden sorulan UE4 soruları cevaplanmayacaktır...
Cevapla
 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Material Sorunu leonscottkfm 0 677 13-10-2021, Saat: 03:51
Son Yorum: leonscottkfm
  [ACEMİ SORUSU] Mesh e material atayınca mesh gözükmüyor Mr. GiraffeHead 3 1,466 16-07-2019, Saat: 05:08
Son Yorum: MephistophiA
  Material hk, versiyon uyuşmazlığı, lightmap mucahittan 0 828 02-04-2019, Saat: 21:03
Son Yorum: mucahittan
  Unreal Engine Material mucahittan 3 1,660 03-01-2019, Saat: 00:17
Son Yorum: Jacky
  Material hakkında ufak sıkıntı toprakbey 2 1,652 12-09-2016, Saat: 16:17
Son Yorum: toprakbey
Photo fbx VE obj Material hatası Lusiados 0 1,234 18-06-2016, Saat: 07:05
Son Yorum: Lusiados
  material render sorunu guvengunes 0 1,361 01-03-2016, Saat: 12:32
Son Yorum: guvengunes
  Dirt material nasıl yapabilirim colosuss 6 2,385 25-02-2016, Saat: 00:37
Son Yorum: colosuss
  deferred decals material görünmüyor colosuss 12 4,360 17-02-2016, Saat: 05:41
Son Yorum: Trepidation
  Material Problemi guvengunes 4 2,021 11-02-2016, Saat: 23:26
Son Yorum: DeveloperPHOBOS

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi

Unreal Engine Türkiye

This forum is community driven and supported by voluntary community members. It has nothing to do with Epic Games.

Bu site sadece destek amaçlıdır. Epic Games ile bir ilgisi yoktur.