Projectile duvara (collisiona) vs. çarpınca sekiyor bu da sahnedeki bir çok düşmanın kolaylıkla ölmesini sağlıyor. Bir ara yanlışlıkla bir ayar yapmıştım test ettiğimde projectile duvara falan yapışıyordu. Nasıl yaptığımı hatırlamıyorum. Çıkan bu mermiyi düşmana çarpınca sekmek yerine yapışmasını nasıl sağlayabilirim?
Demonsomnia
Merminin collision ayarlarından "worldstatic" seçeneğini "ignore" ya da "overlap" yapın.
Collision bölümünden ( Colllision enabled ) No phsics collision seçmeniz gerek.
By Zoraki
14-05-2020, Saat: 23:36
(Son Düzenleme: 14-05-2020, Saat: 23:36, Düzenleyen: muhammedsgrl.)
Kolay iş. Merminin bulunduğu actorun projetle kısmındaki "Should Bounce" yi kapatman yeterli olacaktır
İnsan; gücü olmadığı için değil, hedefi olmadığı için yol alamaz.
15-05-2020, Saat: 03:02
(Son Düzenleme: 15-05-2020, Saat: 03:05, Düzenleyen: muhammedsgrl.)
bir fps projesi oluştur ve oradaki mermi blueprintini kendi projene migrate et ve orada should bounceyi kapatıp öyle dene (demek istediğim kurşun olarak migrate ettiğin kurşunu spawnlat)
İnsan; gücü olmadığı için değil, hedefi olmadığı için yol alamaz.
15-05-2020, Saat: 19:25
(Son Düzenleme: 15-05-2020, Saat: 19:29, Düzenleyen: muhammedsgrl.)
https://blueprintue.com/blueprint/uxvhn0vm/ Düşman actorunun içine bunu yaparmısın ? Burada castto edeceğin kurşunun olacak ve düşmana değdiğinde printstring yazacak eğer işe yararsa burada printsitring yerine sen düşmanın canını düşüreceksin aslında burada amaç şu kalabalıklardan bi kurtul ve sade bir şekilde çalışıp çalışmadığını yokla. ve ben genelde düşmanların canını damage ile değil direk kendi oluşturduğum integer değerleri ile düşürüyorum birde bu şekilde yapabilirsin. yani olay şu sadece firstpersonprojectleyi migrate et ve bu kurşunu spawnlat düşmanın actorune ise sadece bu kodu ver ve çalışıp çalışmıyor mu diye bak
İnsan; gücü olmadığı için değil, hedefi olmadığı için yol alamaz.