elrohiremre

Yeni üye
26 Ocak 2017
6
0
0
(6) Ankara
Merhabalar,



Çizdiğim objeleri 3ds max'den unreale atıyordum fakat unrealde build deyince light map overlapping hatası alıyordum (index'i 1 yapmam ve resolution'u yükseltmeme rağmen). Bende 3ds max'de 

[size=small]uv map'i ayarlarken unwrap map'de angle'ı düşürdüm birde spacing 0.01 yaptım hata düzeldi fakat mesh'ler halen ekran görüntülerindeki gibi bozuk gözüküyor. Sorun nedir acaba?
CtAmKFf.jpg

HeSHQ2S.jpg

[size=small]
HV3JRwG.jpg
UBAAEzV.jpg
 
elrohiremre' Alıntı:
Merhabalar,



Çizdiğim objeleri 3ds max'den unreale atıyordum fakat unrealde build deyince light map overlapping hatası alıyordum (index'i 1 yapmam ve resolution'u yükseltmeme rağmen). Bende 3ds max'de 

[size=small]uv map'i ayarlarken unwrap map'de angle'ı düşürdüm birde spacing 0.01 yaptım hata düzeldi fakat mesh'ler halen ekran görüntülerindeki gibi bozuk gözüküyor. Sorun nedir acaba?
CtAmKFf.jpg

HeSHQ2S.jpg

[size=small]
HV3JRwG.jpg
UBAAEzV.jpg



Öncelikle "Build" sekmesine tıklayarak ışıkları tekrardan inşa edin. Bunun dışında lightmap eksiğinden dolayı objeniz bu durumu alıyor olabilir. 

https://en.wikipedia.org/wiki/Lightmap
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7b/Lightmap_Cube_Sample.png
 
Khubur' Alıntı:
elrohiremre' Alıntı:
Merhabalar,



Çizdiğim objeleri 3ds max'den unreale atıyordum fakat unrealde build deyince light map overlapping hatası alıyordum (index'i 1 yapmam ve resolution'u yükseltmeme rağmen). Bende 3ds max'de 

[size=small]uv map'i ayarlarken unwrap map'de angle'ı düşürdüm birde spacing 0.01 yaptım hata düzeldi fakat mesh'ler halen ekran görüntülerindeki gibi bozuk gözüküyor. Sorun nedir acaba?
CtAmKFf.jpg

HeSHQ2S.jpg

[size=small]
HV3JRwG.jpg
UBAAEzV.jpg



Öncelikle "Build" sekmesine tıklayarak ışıkları tekrardan inşa edin. Bunun dışında lightmap eksiğinden dolayı objeniz bu durumu alıyor olabilir. 

https://en.wikipedia.org/wiki/Lightmap
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7b/Lightmap_Cube_Sample.png

Ss almak için engine'i tekrar açmıştım. O yüzden build diyor, build edincede böyle. Lightmap dediğiniz 2. olan oluyor değil mi? Yani channel 1?
 
Gölgelendirmenin sorun yaratacağını düşündüm ama lightmaplar ile daha iyi bir çözüm yaratacağınız anlamına gelir. Gölgeleri kapatmayı deneyin olmazsa bir lightmap oluşturmayı deneyin.

Cast Shadow kapatma(gölge yok): 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
Lightmap oluşturma ve UE4: 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.