ululemr

Yeni üye
6 Mar 2015
201
23
0
34
(34) İstanbul Avrupa
fb.me
Merhaba arkadaşlar,


Geçen hafta çok güzel bir toplama bilgisayar aldım ve Unreal Engine'in 4.9.2 ile 4.10.4 yüklü durumda. Bu iki sürüm içerisinde NVIDIA GameWorks eklentilerinin hepsini kullanmak istiyorum fakat Unreal Engine'in içerisine nasıl entegre edeceğimi bulamadım. Bilen biri var ise bana yardımcı olabilir mi?
 
Phyrexian' Alıntı:
Yazılanlara göre github linki üstünden verilen source'yi visual üstünden build ediyormuşsun. Tabi bu source direk nvidia gameworks entegreli bir client mi yoksa normal source'in üstüne yazılan third-party mi; bilemiyorum. @cahitburak büyük ihtimal çözer bu işi ^^
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine


--
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine#windows

Sanırım GitHub kodlarını indirip build edeceğiz ama asıl merak ettiğim; VXAO, HFTS, FleX, VXGI, HBAO+, TXAA, vb. diğer öğeleri manuel olarak indirdiğimizde, build yapmadan önce hangi klasöre atıp build edeceğim, onu bilmiyorum. Onu bilsem, hemen 4.9 ve 4.10'a uygulayıp build yapacağım. :(
 
GameWorks kullanmadım daha önce. Phyrexian'ın vermiş olduğu linkte nasıl entegre edileceği de anlatılmış. Yeni bir UE4 sürümü build etmeniz gerekiyor. İlgili bölüm (Windows için):


  1. nstall GitHub for Windows then fork and clone our repository. To use Git from the command line, see the Setting up Git and Fork a Repo articles.
    If you'd prefer not to use Git, you can get the source with the 'Download ZIP' button on the right. The built-in Windows zip utility will mark the contents of zip files downloaded from the Internet as unsafe to execute, so right-click the zip file and select 'Properties...' and 'Unblock' before decompressing it. Third-party zip utilities don't normally do this.

  2. Install Visual Studio 2013. All desktop editions of Visual Studio 2013 can build UE4, including Visual Studio Community 2013, which is available for free. Be sure to include the MFC libraries as part of the install (it's included by default), which we need for ATL support.
  3. Open your source folder in Explorer and run Setup.bat. This will download binary content for the engine, as well as installing prerequisites and setting up Unreal file associations. On Windows 8, a warning from SmartScreen may appear. Click "More info", then "Run anyway" to continue.
    A clean download of the engine binaries is currently around 2.5gb, which may take some time to complete. Subsequent checkouts only require incremental downloads and will be much quicker.

  4. Run GenerateProjectFiles.bat to create project files for the engine. It should take less than a minute to complete.
  5. Load the project into Visual Studio by double-clicking on the UE4.sln file. Set your solution configuration toDevelopment Editor and your solution platform to Win64, then right click on the UE4 target and select Build. It may take anywhere between 10 and 40 minutes to finish compiling, depending on your system specs.
  6. After compiling finishes, you can load the editor from Visual Studio by setting your startup project to UE4 and pressingF5 to debug.
 
cahitburak' Alıntı:
GameWorks kullanmadım daha önce. Phyrexian'ın vermiş olduğu linkte nasıl entegre edileceği de anlatılmış. Yeni bir UE4 sürümü build etmeniz gerekiyor.

Bunu biliyorum fakat benim demek istediğim bu değil! Bütün eklentileri manuel olarak indirip, Unreal Engine içerisinde nereye atacağımı bilmiyorum. Pek ingilizcem yok ve bu yüzden de Unreal Engine resmi forumdaki yazılanlardan hiçbir şey anlamadım! Bu yüzden buraya yazmak istedim ama burada da bilen yok :(
 
ululemr' Alıntı:
cahitburak' Alıntı:
GameWorks kullanmadım daha önce. Phyrexian'ın vermiş olduğu linkte nasıl entegre edileceği de anlatılmış. Yeni bir UE4 sürümü build etmeniz gerekiyor.

Bunu biliyorum fakat benim demek istediğim bu değil! Bütün eklentileri manuel olarak indirip, Unreal Engine içerisinde nereye atacağımı bilmiyorum. Pek ingilizcem yok ve bu yüzden de Unreal Engine resmi forumdaki yazılanlardan hiçbir şey anlamadım! Bu yüzden buraya yazmak istedim ama burada da bilen yok :(

Eklenti indirip atma gibi bir olay yok. Nvidia Gameworks Unreal Engine'e tamamen entegre bir sistem. Gereken dosyaları Unreal Engine kaynak dosyalarına ekleyip Visual Studio üzerinde kaynak kodundan build etmen gerekiyor. 20-30 dakika sürüyor bu işlemde.

Ben o işlerden anlamam diyorsan; burada entegre edilmiş hali var: https://github.com/GalaxyMan2015/UnrealEngine/tree/4.9.2_NVIDIA_Techs . Github üzerinden Clone'layıp(Github desktop uygulamasını yüklemen gerekiyor) bilgisayarına inen dosyalar üzerinden "UE4.sln" dosyasını açarak build etmen gerek. .sln uzantılı bu dosyayı açmak için de Visual Studio 2013 kurmalısın(2015 desteklenmiyor, eski versiyonu bu Unreal Engine'in). Build işlemi sonucu oluşturulan .exe uzantılı dosyayı açarak normalce kullanmaya başlayabilirsin.

Ben bir aralar build etmiştim bu branch'i, sıkıntısızca kullanılıyor. Yalnız şu anda 4.11 dururken değmez, yeni branch'in çıkmasını bekle 4.11 için.

Not: Link açılmıyorsa Github hesabını Unreal Engine repository için kaydettirmen gerekiyor. Onu da buradan yapabilirsin: https://www.unrealengine.com/ue4-on-github
 
dyanikoglu' Alıntı:
Eklenti indirip atma gibi bir olay yok. Nvidia Gameworks Unreal Engine'e tamamen entegre bir sistem. Gereken dosyaları Unreal Engine kaynak dosyalarına ekleyip Visual Studio üzerinde kaynak kodundan build etmen gerekiyor. 20-30 dakika sürüyor bu işlemde.

Ben o işlerden anlamam diyorsan; burada entegre edilmiş hali var: https://github.com/GalaxyMan2015/UnrealEngine/tree/4.9.2_NVIDIA_Techs . Github üzerinden Clone'layıp(Github desktop uygulamasını yüklemen gerekiyor) bilgisayarına inen dosyalar üzerinden "UE4.sln" dosyasını açarak build etmen gerek. .sln uzantılı bu dosyayı açmak için de Visual Studio 2013 kurmalısın(2015 desteklenmiyor, eski versiyonu bu Unreal Engine'in). Build işlemi sonucu oluşturulan .exe uzantılı dosyayı açarak normalce kullanmaya başlayabilirsin.

Ben bir aralar build etmiştim bu branch'i, sıkıntısızca kullanılıyor. Yalnız şu anda 4.11 dururken değmez, yeni branch'in çıkmasını bekle 4.11 için.

Not: Link açılmıyorsa Github hesabını Unreal Engine repository için kaydettirmen gerekiyor. Onu da buradan yapabilirsin: https://www.unrealengine.com/ue4-on-github


Evet çalışıyor. Ben de trueSKY için simul şirketinin entegre ettiği 4.9 sürümünü kullanıyordum. Build yapmak kolay ama bu linkteki de 4.9.2 sürümü. Bana 4.10 sürümü gerek.

Sürüm konusunda haklısın, 4.11 ve üzeri DX12 destekleyecek ama 4.11 için ne zaman çıkar bilmiyorum :(

Peki ya birşey soracam, ben bu "VXGI, HBAO+, WaveWorks, HairWorks, FLEX, Volumetric Lighting, Turf Effects, ShadowWorks, PostWorks ve Turbulence" kodlarını indirip, UE4 içerisine aktararak kendim nasıl branch yapamaz mıyım?
 
ululemr' Alıntı:
dyanikoglu' Alıntı:
Eklenti indirip atma gibi bir olay yok. Nvidia Gameworks Unreal Engine'e tamamen entegre bir sistem. Gereken dosyaları Unreal Engine kaynak dosyalarına ekleyip Visual Studio üzerinde kaynak kodundan build etmen gerekiyor. 20-30 dakika sürüyor bu işlemde.

Ben o işlerden anlamam diyorsan; burada entegre edilmiş hali var: https://github.com/GalaxyMan2015/UnrealEngine/tree/4.9.2_NVIDIA_Techs . Github üzerinden Clone'layıp(Github desktop uygulamasını yüklemen gerekiyor) bilgisayarına inen dosyalar üzerinden "UE4.sln" dosyasını açarak build etmen gerek. .sln uzantılı bu dosyayı açmak için de Visual Studio 2013 kurmalısın(2015 desteklenmiyor, eski versiyonu bu Unreal Engine'in). Build işlemi sonucu oluşturulan .exe uzantılı dosyayı açarak normalce kullanmaya başlayabilirsin.

Ben bir aralar build etmiştim bu branch'i, sıkıntısızca kullanılıyor. Yalnız şu anda 4.11 dururken değmez, yeni branch'in çıkmasını bekle 4.11 için.

Not: Link açılmıyorsa Github hesabını Unreal Engine repository için kaydettirmen gerekiyor. Onu da buradan yapabilirsin: https://www.unrealengine.com/ue4-on-github


Evet çalışıyor. Ben de trueSKY için simul şirketinin entegre ettiği 4.9 sürümünü kullanıyordum. Build yapmak kolay ama bu linkteki de 4.9.2 sürümü. Bana 4.10 sürümü gerek.

Sürüm konusunda haklısın, 4.11 ve üzeri DX12 destekleyecek ama 4.11 için ne zaman çıkar bilmiyorum :(

Peki ya birşey soracam, ben bu "VXGI, HBAO+, WaveWorks, HairWorks, FLEX, Volumetric Lighting, Turf Effects, ShadowWorks, PostWorks ve Turbulence" kodlarını indirip, UE4 içerisine aktararak kendim nasıl branch yapamaz mıyım?

O konuda bir bilgim yok; ama yapılabiliyor. Yalnız bazıları 4.11 tarafından desteklenmiyor, vxgi, hbao+, hairworks ve turbulence destekleniyor şu anda sanırım. Kaynak koduyla doğrudan hiç uğraşmadım, uğraşan birisi varsa forumda o yardımcı olacaktır.
 
ululemr' Alıntı:
Peki ya birşey soracam, ben bu "VXGI, HBAO+, WaveWorks, HairWorks, FLEX, Volumetric Lighting, Turf Effects, ShadowWorks, PostWorks ve Turbulence" kodlarını indirip, UE4 içerisine aktararak kendim nasıl branch yapamaz mıyım?

Onu da tıpkı bunlar gibi kendiniz yapmalısınız. Durum şöyle ya bu hazır olanları kullanacaksınız yada istediğiniz gibi bütün ilgili NVidia C++ SDK'ları indirip UE4'e kendiniz entegre edeceksiniz. Entegrasyon işlemi beklediğiniz üzere at, koyala çalıştır şeklinde doğrudan mümkün değildir. İleri seviyede UE4 Engine kaynak kodlarını(Render Pipeline, Physics...vb) bilmek gerekir ve buralarda değişikliklerle ilgili SDKları sisteme entegre etmek gerekir.
 
cahitburak' Alıntı:
ululemr' Alıntı:
Peki ya birşey soracam, ben bu "VXGI, HBAO+, WaveWorks, HairWorks, FLEX, Volumetric Lighting, Turf Effects, ShadowWorks, PostWorks ve Turbulence" kodlarını indirip, UE4 içerisine aktararak kendim nasıl branch yapamaz mıyım?

Onu da tıpkı bunlar gibi kendiniz yapmalısınız. Durum şöyle ya bu hazır olanları kullanacaksınız yada istediğiniz gibi bütün ilgili NVidia C++ SDK'ları indirip UE4'e kendiniz entegre edeceksiniz. Entegrasyon işlemi beklediğiniz üzere at, koyala çalıştır şeklinde doğrudan mümkün değildir. İleri seviyede UE4 Engine kaynak kodlarını(Render Pipeline, Physics...vb) bilmek gerekir ve buralarda değişikliklerle ilgili SDKları sisteme entegre etmek gerekir.

Valla @dyanikoglu'nun verdiği linkteki "GalaxyMan2015" adlı kullanıcı entegre etmiş ama nasıl yaptığını hâlâ çözemedim. Olmadı, onunla konuşacağım bu branch'i nasıl yaptığı ve kodları Unreal Engine içerisine nasıl aktardığı konusunda.

Başka da çarem kalmadı zaten :( Çünkü kodlama ve programlamayı bilmiyorum. NVIDIA SDK'leri indirsem de yapamam.
 
ululemr' Alıntı:
cahitburak' Alıntı:
Onu da tıpkı bunlar gibi kendiniz yapmalısınız. Durum şöyle ya bu hazır olanları kullanacaksınız yada istediğiniz gibi bütün ilgili NVidia C++ SDK'ları indirip UE4'e kendiniz entegre edeceksiniz. Entegrasyon işlemi beklediğiniz üzere at, koyala çalıştır şeklinde doğrudan mümkün değildir. İleri seviyede UE4 Engine kaynak kodlarını(Render Pipeline, Physics...vb) bilmek gerekir ve buralarda değişikliklerle ilgili SDKları sisteme entegre etmek gerekir.

Valla @dyanikoglu'nun verdiği linkteki "GalaxyMan2015" adlı kullanıcı entegre etmiş ama nasıl yaptığını hâlâ çözemedim. Olmadı, onunla konuşacağım bu branch'i nasıl yaptığı ve kodları Unreal Engine içerisine nasıl aktardığı konusunda.

Başka da çarem kalmadı zaten :( Çünkü kodlama ve programlamayı bilmiyorum. NVIDIA SDK'leri indirsem de yapamam.

Alıp kullanacaksınız işte o zaman, problem nerede anlayamadım. Adamın vereceği cevap da "oturdum kodladım" şeklinde olacak. Kodlama bilmiyorsanız, hazır yapılmışlarının verdiği kadarını alabilirsiniz.
 
cahitburak' Alıntı:
ululemr' Alıntı:
Valla @dyanikoglu'nun verdiği linkteki "GalaxyMan2015" adlı kullanıcı entegre etmiş ama nasıl yaptığını hâlâ çözemedim. Olmadı, onunla konuşacağım bu branch'i nasıl yaptığı ve kodları Unreal Engine içerisine nasıl aktardığı konusunda.

Başka da çarem kalmadı zaten :( Çünkü kodlama ve programlamayı bilmiyorum. NVIDIA SDK'leri indirsem de yapamam.

Alıp kullanacaksınız işte o zaman, problem nerede anlayamadım. Adamın vereceği cevap da "oturdum kodladım" şeklinde olacak. Kodlama bilmiyorsanız, hazır yapılmışlarının verdiği kadarını alabilirsiniz.

Merhaba. Şimdi ben de 4.11.2 kullanıyorum ve Nvidia GameWorks eklemek istiyorum. Ancak C++ programlama bilgim yok denebilir. C++ bilgisi olmadan hazır şekli nasıl entegre edeceğim? Bunu kendisi otomatikmen yapıyor mu? Bu arada 4.11.2 için GameWorks hazır kodları çıktı mı?
 
furkanxdgs4' Alıntı:
cahitburak' Alıntı:
Alıp kullanacaksınız işte o zaman, problem nerede anlayamadım. Adamın vereceği cevap da "oturdum kodladım" şeklinde olacak. Kodlama bilmiyorsanız, hazır yapılmışlarının verdiği kadarını alabilirsiniz.

Merhaba. Şimdi ben de 4.11.2 kullanıyorum ve Nvidia GameWorks eklemek istiyorum. Ancak C++ programlama bilgim yok denebilir. C++ bilgisi olmadan hazır şekli nasıl entegre edeceğim? Bunu kendisi otomatikmen yapıyor mu? Bu arada 4.11.2 için GameWorks hazır kodları çıktı mı?

https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine

Sisteminizde UE4 olması gerekmez. Önce sisteminize Visual Studio 2013 kurun daha sonra github üzerinde oturum açın ve yukarıdaki linke tıklayın. "Getting up and running" bölümündeki adımları takip ederek linkteki kaynak kodu derleyin. Derleme sonrası artık UE4ün GameWorks entegrasyonlu özel bir versiyonunu oluşturmuş olacaksınız. Yapamazsanız "Getting up and running" bölümünü tekrar takip edin. Yine yapamazsanız yine okuyun. C++ kodlamadan yapabileceğiniz tek yol bu.

GameWorks tamamen açık bir sistem değil. Bu yüzden tekrar söylüyorum, bu entegrasyonları kullanım amacanıza göre hazırlanmış kaynaklardan edineceksiniz. Başka yolu yok. Bekliyorsunuz ki "GameWorks plugin var ve bunu sisteme kurayım. Bütün bu GameWorks özelliklerinden yararlanayım." Böyle bir şey söz konusu değil. Mesela aşağıdaki entegrasyon bir kullanıcı tarafından plugin olarak yapılmış ve SSR gibi kısıtlı özelliklere sahip.

https://github.com/UE4-OceanProject/OceanProject
 
cahitburak' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Merhaba. Şimdi ben de 4.11.2 kullanıyorum ve Nvidia GameWorks eklemek istiyorum. Ancak C++ programlama bilgim yok denebilir. C++ bilgisi olmadan hazır şekli nasıl entegre edeceğim? Bunu kendisi otomatikmen yapıyor mu? Bu arada 4.11.2 için GameWorks hazır kodları çıktı mı?

https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine

Sisteminizde UE4 olması gerekmez. Önce sisteminize Visual Studio 2013 kurun daha sonra github üzerinde oturum açın ve yukarıdaki linke tıklayın. "Getting up and running" bölümündeki adımları takip ederek linkteki kaynak kodu derleyin. Derleme sonrası artık UE4ün GameWorks entegrasyonlu özel bir versiyonunu oluşturmuş olacaksınız. Yapamazsanız "Getting up and running" bölümünü tekrar takip edin. Yine yapamazsanız yine okuyun. C++ kodlamadan yapabileceğiniz tek yol bu.

GameWorks tamamen açık bir sistem değil. Bu yüzden tekrar söylüyorum, bu entegrasyonları kullanım amacanıza göre hazırlanmış kaynaklardan edineceksiniz. Başka yolu yok. Bekliyorsunuz ki "GameWorks plugin var ve bunu sisteme kurayım. Bütün bu GameWorks özelliklerinden yararlanayım." Böyle bir şey söz konusu değil. Mesela aşağıdaki entegrasyon bir kullanıcı tarafından plugin olarak yapılmış ve SSR gibi kısıtlı özelliklere sahip.

https://github.com/UE4-OceanProject/OceanProject

Öncelikle cevabınız için teşekkür ederim. Ben dediğiniz gibi bir eklenti olduğunu ve onu C++'ya kopyala yapıştır yaparak kuracağımızı zannediyordum. Şimdi anladığım kadarını anlatmak istiyorum:
Öncelikle Nvidia'nın bu teknolojileri kullanıcının isteğine göre ayarlanan gelişmiş, ayrı ayrı oyun teknolojileri. Biz bunları teker teker Tutorial'ları izleyerek (Veya dediğiniz yolu takip ederek) oyunumuza ekleyeceğiz ancak Tutorial'lar UE4 ile ilgili olmayacak. Oyun motorunun kaynak kodlarını Visual Studio 2013 ile oynayarak derleyeceğiz ve bu kod bizim oyun motorumuzun sürümüne adapte olmuş olacak.
Ocean Project hakkında ise önceden ben o projeyi çok sevdiğim için indirmiştim. Deniz efekti çok güzel durduğundan onu kendi projeme eklemek istiyordum. Youtube'daki "Unreal Engine 4 Create Water" tutorial'ını izleyerek yapmaya çalışacaktım ki siz bu yorumu attınız. Şimdi öncelikle bu Ocean Project hakkında yardımınıza ihtiyacım var.
Benim o projeyi kullanabilmem için ilk attığınız linkteki işlemi uygulamam mı gerekiyor yoksa Ocean Project benim için yeterli mi? Ocean Project şuan elimde ve Gölgelerini build etmeye çalışıyor bilgisayar. Ben bundaki denizi ve deniz dalgalarını nasıl oyunuma ekleyebilirim? Önceden hiçbir deniz işi ile uğraşmadım.
Bu arada ilk verdiğiniz link tüm GameWorks'u kapsamıyor değil mi? Sadece PhysX'i kapsıyor?
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Öncelikle cevabınız için teşekkür ederim. Ben dediğiniz gibi bir eklenti olduğunu ve onu C++'ya kopyala yapıştır yaparak kuracağımızı zannediyordum. Şimdi anladığım kadarını anlatmak istiyorum:
Öncelikle Nvidia'nın bu teknolojileri kullanıcının isteğine göre ayarlanan gelişmiş, ayrı ayrı oyun teknolojileri. Biz bunları teker teker Tutorial'ları izleyerek (Veya dediğiniz yolu takip ederek) oyunumuza ekleyeceğiz ancak Tutorial'lar UE4 ile ilgili olmayacak. Oyun motorunun kaynak kodlarını Visual Studio 2013 ile oynayarak derleyeceğiz ve bu kod bizim oyun motorumuzun sürümüne adapte olmuş olacak.
Ocean Project hakkında ise önceden ben o projeyi çok sevdiğim için indirmiştim. Deniz efekti çok güzel durduğundan onu kendi projeme eklemek istiyordum. Youtube'daki "Unreal Engine 4 Create Water" tutorial'ını izleyerek yapmaya çalışacaktım ki siz bu yorumu attınız. Şimdi öncelikle bu Ocean Project hakkında yardımınıza ihtiyacım var.
Projeyi dökümantasyonda belirttiği gibi indirip GenerateProjectFiles.bat dosyasını çalıştırıp Visual Studio projesini oluşturacaksınız. Ardından projeyi VS ile açıp (.sln) Build/Rebuild dediğinizde Binaries klasörü altında özel UE4 sürümü oluşmuş olacak ve ilgili çalıştırılabilir(.exe) dosyaları çalıştırıp yeni oyun motorunu kullanabileceksiniz, teorik olarak.

furkanxdgs4' Alıntı:
Benim o projeyi kullanabilmem için ilk attığınız linkteki işlemi uygulamam mı gerekiyor yoksa Ocean Project benim için yeterli mi? Ocean Project şuan elimde ve Gölgelerini build etmeye çalışıyor bilgisayar. Ben bundaki denizi ve deniz dalgalarını nasıl oyunuma ekleyebilirim? Önceden hiçbir deniz işi ile uğraşmadım.

Bu bir plugin şeklinde ve başka bağımlılığı yok yani ilk linkteki GameWorks yada başka bir şeye ihtiyacınız yok. İhtiyaç duyulan şeyler de projenin içinde üçüncü parti (Third Party) olarak mevcut. Nasıl kullanacağınızı da yine içindeki örnek projeyi inceleyerek ve dökümantasyonlarını inceleyerek öğrenebilirsiniz. Ben kullanmadım daha önce.


furkanxdgs4' Alıntı:
Bu arada ilk verdiğiniz link tüm GameWorks'u kapsamıyor değil mi? Sadece PhysX'i kapsıyor?

Hayır kapsamıyor, neleri kapsadığını ayrıntılı olarak bilmiyorum. Bunun için linkteki belgeleri inceleyin.
 
cahitburak' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Öncelikle cevabınız için teşekkür ederim. Ben dediğiniz gibi bir eklenti olduğunu ve onu C++'ya kopyala yapıştır yaparak kuracağımızı zannediyordum. Şimdi anladığım kadarını anlatmak istiyorum:
Öncelikle Nvidia'nın bu teknolojileri kullanıcının isteğine göre ayarlanan gelişmiş, ayrı ayrı oyun teknolojileri. Biz bunları teker teker Tutorial'ları izleyerek (Veya dediğiniz yolu takip ederek) oyunumuza ekleyeceğiz ancak Tutorial'lar UE4 ile ilgili olmayacak. Oyun motorunun kaynak kodlarını Visual Studio 2013 ile oynayarak derleyeceğiz ve bu kod bizim oyun motorumuzun sürümüne adapte olmuş olacak.
Ocean Project hakkında ise önceden ben o projeyi çok sevdiğim için indirmiştim. Deniz efekti çok güzel durduğundan onu kendi projeme eklemek istiyordum. Youtube'daki "Unreal Engine 4 Create Water" tutorial'ını izleyerek yapmaya çalışacaktım ki siz bu yorumu attınız. Şimdi öncelikle bu Ocean Project hakkında yardımınıza ihtiyacım var.
Projeyi dökümantasyonda belirttiği gibi indirip GenerateProjectFiles.bat dosyasını çalıştırıp Visual Studio projesini oluşturacaksınız. Ardından projeyi VS ile açıp (.sln) Build/Rebuild dediğinizde Binaries klasörü altında özel UE4 sürümü oluşmuş olacak ve ilgili çalıştırılabilir(.exe) dosyaları çalıştırıp yeni oyun motorunu kullanabileceksiniz, teorik olarak.

furkanxdgs4' Alıntı:
Benim o projeyi kullanabilmem için ilk attığınız linkteki işlemi uygulamam mı gerekiyor yoksa Ocean Project benim için yeterli mi? Ocean Project şuan elimde ve Gölgelerini build etmeye çalışıyor bilgisayar. Ben bundaki denizi ve deniz dalgalarını nasıl oyunuma ekleyebilirim? Önceden hiçbir deniz işi ile uğraşmadım.

Bu bir plugin şeklinde ve başka bağımlılığı yok yani ilk linkteki GameWorks yada başka bir şeye ihtiyacınız yok. İhtiyaç duyulan şeyler de projenin içinde üçüncü parti (Third Party) olarak mevcut. Nasıl kullanacağınızı da yine içindeki örnek projeyi inceleyerek ve dökümantasyonlarını inceleyerek öğrenebilirsiniz. Ben kullanmadım daha önce.


furkanxdgs4' Alıntı:
Bu arada ilk verdiğiniz link tüm GameWorks'u kapsamıyor değil mi? Sadece PhysX'i kapsıyor?

Hayır kapsamıyor, neleri kapsadığını ayrıntılı olarak bilmiyorum. Bunun için linkteki belgeleri inceleyin.
Merhaba. Verdiğiniz PhysX Zip'ini normal zip olarak indirdim ancak Github'ın desktop programıyla deneyince 4GB'a yakın dosya indirdi ve sonunda durduk yere hata verdi. Sadece normal zip halini indirsem olur mu? Bu kadar geç cevap vermemin nedeni netim yavaş olduğu için çok yavaş indirmesiydi.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Merhaba. Verdiğiniz PhysX Zip'ini normal zip olarak indirdim ancak Github'ın desktop programıyla deneyince 4GB'a yakın dosya indirdi ve sonunda durduk yere hata verdi. Sadece normal zip halini indirsem olur mu? Bu kadar geç cevap vermemin nedeni netim yavaş olduğu için çok yavaş indirmesiydi.

Olur tabi ama bağlantının kesilmesini göze alabilirseniz.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
cahitburak' Alıntı:
Projeyi dökümantasyonda belirttiği gibi indirip GenerateProjectFiles.bat dosyasını çalıştırıp Visual Studio projesini oluşturacaksınız. Ardından projeyi VS ile açıp (.sln) Build/Rebuild dediğinizde Binaries klasörü altında özel UE4 sürümü oluşmuş olacak ve ilgili çalıştırılabilir(.exe) dosyaları çalıştırıp yeni oyun motorunu kullanabileceksiniz, teorik olarak.


Bu bir plugin şeklinde ve başka bağımlılığı yok yani ilk linkteki GameWorks yada başka bir şeye ihtiyacınız yok. İhtiyaç duyulan şeyler de projenin içinde üçüncü parti (Third Party) olarak mevcut. Nasıl kullanacağınızı da yine içindeki örnek projeyi inceleyerek ve dökümantasyonlarını inceleyerek öğrenebilirsiniz. Ben kullanmadım daha önce.



Hayır kapsamıyor, neleri kapsadığını ayrıntılı olarak bilmiyorum. Bunun için linkteki belgeleri inceleyin.
Merhaba. Verdiğiniz PhysX Zip'ini normal zip olarak indirdim ancak Github'ın desktop programıyla deneyince 4GB'a yakın dosya indirdi ve sonunda durduk yere hata verdi. Sadece normal zip halini indirsem olur mu? Bu kadar geç cevap vermemin nedeni netim yavaş olduğu için çok yavaş indirmesiydi.
Free Download Manager ile indirin. Kesilme de yaşamazsınız.
 
VXGI 2.0  kurulumunun bir videosu var mı? Gameworks içerikleri hangi versiyon da iyidir acaba? 4.20 gelen yenilikleri güzel 4.18 kıyasla daha mı iyidir? Github gameworks içeren bir eklentileri baya bir zaman evvel indirmiştim fakat kurulumun hata vermişti. Mümkünse şu kurulum safhalarını anlatılacağı bir video çekebilir misiniz?