Bir
Kaynak Kontrol(Source Control) yazilimina ihtiyaciniz var. Genellikle UE ile ilgilenenler
Perforce kullaniyor. Perforce'un Windows icin masaustu
Helix Client var. Bu isinizi kolaylastirabilir. Perforce disinda
GitHub,
Apache SVN gibi baska Kaynak Kontrol yazilimlari da vardir.
Buradaki kaynak kontrolundeki asil amac dosyalari paylasmaktir, SVN icerisinde
depot(repository),
branch,
merge gibi
SVN kavramlari ogrenmenizi tavsiye ederim. Bir deponuz vardir ve bu depoyu ortak olarak kullanirsiniz. Depo uzerinde belirli branchlar uzerinde dosyalarda kullanicilar degisiklik yapar ve ortak olarak bu dosyalari paylasir.
Bunun disinda Unreal Editoru uzerinde olan `
Check Out`, `
Check In` gibi kavramlar var. Bunlar oldukca basit.. Dosyayi Check Out yapan birisi otomatikmen
uzerinde degisiklik yapmak amaciyla kilitler. Check In ise bu Check Out islemini geriye alir. En azindan basit kavramlarla ugrastiginiz zaman anlayacaksiniz.
Oncelikle bu dokumani okumanizi tavsiye ederim:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UI/SourceControl/
Size
Perforce ile islem yapmak icin bu video listesini izlemenizi tavsiye ederim. Ben bu video serisini izleyerek ogrendim.
GitHub kullanarak bu wiki uzerinde egitim serisine bakabilirsiniz:
https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial)
Umarim yardimci olabilmisimdir, bir yerde sorununuz varsa sormaktan cekinmeyin.