GangsterSarac' Alıntı:
Kardeşim eline sağlık gerçekten çok beğendim gayet başarılı
Sormak istediğim çok şey var aslında, mesela kubbenin o oval texture halini nasıl yaptın veya 'dokuları oluşturmak için photoshop kullandım' derken tam olarak ne demek istedin nasıl oluşturdun nasıl oynamalar yaptın veya yerdeki minderin üstündeki o buruşukluğu yani dümdüz durmuyor daha gerçekçi duruyor onu neyle ve nasıl yaptın, kapının üstündeki arapça yazı static mesh mi yoksa farklı birşey mi, sketchup'ın sence diğer modelleme programlarından ne farkı var olumlu veya olumsuz. kusura bakma belki çok soru sordum ama sonuçta aylardır burada takılıyoruz sağolsun herkes birilerin sorularını(sorunlarını) çözmekte yardımcı oluyor ama elle tutulur ciddi bi örnek bu senin yaptığın o yüzden merak ediyorum ve soruyorum hocam
Kubbeye texture atma konusu sketchup bilgisi ile alakalı, bu bilgi için sketchup'u öğrenmen, yani eğitim videoları izlemen ve kurcalaman gerekli. Buradan texture nasıl atılır anlatmak pek mümkün değil.
Doku oluşturma-düzenleme konusunda : İnternette örneğin bir çini resmi bulduk, bu çini resmi perspektifli olabilir, üzerine görge düşmüş olabilir. Yani kullanılmaya el verişli olmaz genellikle. İşte bu fotodaki çininin perspektif etkisinden kurtarıp Kenarlara paralel bir şekilde düzenlemek gerekir. Üzerinde gölge varsa mümkün mertebe gölgeler kalldırılır, yani tam bir "diffuse" oluşturulur. Sonra derinlik (3d) etkisi için bump(normal map), specular map gibi materiali ciddi derecede gerçekçi kılan mapler oluşturulur. Doku oluşturmak oldukça meşakkatli bir süreç, çizimden çok doku yapmak vaktimi aldı açıkçası.
Minderi direk dikdörtgen prizma yapmadığım (sketchupta artisan pluginini kullanarak yaptım) için ve üzerinde kumaş kırışığı "normal map" ı kullandığım için ve detaylı bir metarial ayarına giriştiğim için minder etkisi oluşturuldu. İşin özü metarial ayarı ve gereklerini yapabilmekte. Bunu da videolar izleyerek ve döküman araştırarak öğreneceksin.
O gördüğün kapı komple tek texture, yazı da dahil. Topkapı sarayındaki harem kapılarından birinin fotosunu düzenleyerek oluşturdum. O kapı pek başarılı sayılmaz ama iş görür vaziyette
Tabi hiç 3d konusunda bilgin yoksa benim bu anlattıklarımı bahsettiklerime yabancı kalabilirsin. Ve bu aşama çok vakit isteyen bir aşamadır.
Sketchupun avantajı diğer tüm programlara göre çok daha pratik mimari formlar çıkarılabilir, doku eklenebilir. Diğer Max ve blender gibi programlar ise organik formlar için elverişlidir. Lightmap-Uvmap ayarlarına da bu max-blender-maya gibi programlarla yapabilirsin.
SoloWarrior ve sana yorum için teşekrüler