Merhaba, karaktere Skeletal Mesh eklemek istiyorum, bu bir tane Rig'e bağlı olacak. Rige bağlamadan ekleyince sıkıntı yok (1. Fotoğraf). Fakat Rig'e bağlayınca sıkıntı oluyor (2. Fotoğraf)
Sıkıntının sebebi Pivot'un center'da olmaması. Biz Mesh'i rige bağlayınca Mesh değil de haliyle Meshin Pivotu bağlanıyor. Fakat Maya'dan export ederken Pivotta bir sıkıntı görmüyorum her zaman yaptığım gibi kusursuz. Pivot'u doğrudan Blueprint'in içinde Mesh'in merkezine nasıl alabilirim?
Sıkıntının sebebi Pivot'un center'da olmaması. Biz Mesh'i rige bağlayınca Mesh değil de haliyle Meshin Pivotu bağlanıyor. Fakat Maya'dan export ederken Pivotta bir sıkıntı görmüyorum her zaman yaptığım gibi kusursuz. Pivot'u doğrudan Blueprint'in içinde Mesh'in merkezine nasıl alabilirim?