serhatwxe

Unreal MVP
3 Ocak 2016
317
1
54
28
(34) İstanbul Avrupa
Merhaba, karaktere Skeletal Mesh eklemek istiyorum, bu bir tane Rig'e bağlı olacak. Rige bağlamadan ekleyince sıkıntı yok (1. Fotoğraf). Fakat Rig'e bağlayınca sıkıntı oluyor (2. Fotoğraf) 
Sıkıntının sebebi Pivot'un center'da olmaması. Biz Mesh'i rige bağlayınca Mesh değil de haliyle Meshin Pivotu bağlanıyor. Fakat Maya'dan export ederken Pivotta bir sıkıntı görmüyorum her zaman yaptığım gibi kusursuz. Pivot'u doğrudan Blueprint'in içinde Mesh'in merkezine nasıl alabilirim?




Photo2.png



Photo1.png
 
Eğer bu bir skinned mesh ise (skeletal mesh olduğuna göre öyle olmalı) pivot point ile socket lerle bir ilişkin olmaması lazım. Bağladığın iskelet bu ise direk yerine kendiliğinden oturacaktır zaten. Eğer skinned mesh olmadığı halde skeletal mesh olarak import ettiysen o zaman da yanlış yoldasın. Static mesh olarak import edip socket e bağlaman gerekir.