Merhaba arkadaşlar.
Bir simülasyon oyunu üzerinde çalışıyorum. Karakterin bir saat dükkanı var ve buradan gelen müşterilere saat satıp para ve xp puanı kazanıyor. Bu mekanikleri ayarlayabildim.
Çok güzel.
Peki sonra? Standart olarak simülasyon oyunları maalesef bir süre sonra hep aynı şeyi yapmaktan ötürü bir kısır döngüye giriyor. Elbette bu benim projem içinde geçerli şu anda. Ben oyuncunun bu kısır döngüye girmesini istemiyorum. Sizce bu tarz bir simülasyon oyununa başka hangi mekanikleri eklemek mantıklı ve ilgi çekici olurdu (aksiyonsuz ve realiteye uygun olarak) ?
Ben bunu baya düşündüm ve aklıma işte saat dolapları koyma, saatleri raflara dizme vb. mekanikler geldi. Hadi ayarladık bunları diyelim. Bir simülasyon oyununu satın almak isteyen bir kişiyi hangi mekaniklerle teşvik edebilirim? Bu konuda fikir verebilir misiniz?
Yani aslında simülasyon oyuncuları bir simülasyon oyunundan ne isterler kısaca bunu soruyorum
. (PC için arkadaşlar).
Bir simülasyon oyunu üzerinde çalışıyorum. Karakterin bir saat dükkanı var ve buradan gelen müşterilere saat satıp para ve xp puanı kazanıyor. Bu mekanikleri ayarlayabildim.
Çok güzel.
Peki sonra? Standart olarak simülasyon oyunları maalesef bir süre sonra hep aynı şeyi yapmaktan ötürü bir kısır döngüye giriyor. Elbette bu benim projem içinde geçerli şu anda. Ben oyuncunun bu kısır döngüye girmesini istemiyorum. Sizce bu tarz bir simülasyon oyununa başka hangi mekanikleri eklemek mantıklı ve ilgi çekici olurdu (aksiyonsuz ve realiteye uygun olarak) ?
Ben bunu baya düşündüm ve aklıma işte saat dolapları koyma, saatleri raflara dizme vb. mekanikler geldi. Hadi ayarladık bunları diyelim. Bir simülasyon oyununu satın almak isteyen bir kişiyi hangi mekaniklerle teşvik edebilirim? Bu konuda fikir verebilir misiniz?
Yani aslında simülasyon oyuncuları bir simülasyon oyunundan ne isterler kısaca bunu soruyorum
