Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Şu Blueprint'in mantığı nedir?
#1
Kılıç değiştirme animasyonu yaptım, genel olarak çalışsa da hatalar ile karşılaştım.
Benimle benzer yöntemleri kullanan yabancı bir video buldum. Adam nasıl yapıldığını iyi gösteriyordu, sorunları hallettim. Kılıç değiştirme animasyonu çok iyi bir şekilde çalıştı. 
Yalnız karakter blueprinti tamamen anlasam da bu anim blueprint'inde anlamadığım kısımlar var. 
Sağda kırmızıyla işaretlediğim yer "RightShoulder" riginden öncekilerin korunacağını söylüyor. Yani kılıç değiştirirken ayaklar Idle ise Idle, yürüme ve koşma ise yürüme ve koşma olarak kalacak. Bir nevi koşarken de kılıç değiştirebileceğiz.

Sorum şu; eğer dövüş (misal kılıç ile vurma) animasyonu yaparsam RightShoulder riginden öncekiler olan ayaklar gibi kısımlar da mı korunacak?
Bu ayakların idle olarak kalma olayının sadece KılıçDeğiştirme amacıyla olması için ne yapmam gerekiyor? Çünkü Rigi sabitleme işlemi yaparken "Kılıçdeğiştirme" animasyonuna özel bir şey yapmadım, bu animgraph bunu nasıl anlıyor?

GGn9ZN.jpg 

2. Sorum:
Entry - Blendspace ekranının olduğu, animasyonlarımızı sürükeyip bırak yaptığımız bölgeyi nasıl açacağım? 


yjd0G9.jpg
"Güneşin doğuşuna hiç şahit olmayanlar, batışını 'romantizm' sanırlar..." Nietzsche
Ara
Cevapla
#2
(13-02-2020, Saat: 21:26)serhatwxe Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Kılıç değiştirme animasyonu yaptım, genel olarak çalışsa da hatalar ile karşılaştım.
Benimle benzer yöntemleri kullanan yabancı bir video buldum. Adam nasıl yapıldığını iyi gösteriyordu, sorunları hallettim. Kılıç değiştirme animasyonu çok iyi bir şekilde çalıştı. 
Yalnız karakter blueprinti tamamen anlasam da bu anim blueprint'inde anlamadığım kısımlar var. 
Sağda kırmızıyla işaretlediğim yer "RightShoulder" riginden öncekilerin korunacağını söylüyor. Yani kılıç değiştirirken ayaklar Idle ise Idle, yürüme ve koşma ise yürüme ve koşma olarak kalacak. Bir nevi koşarken de kılıç değiştirebileceğiz.

Sorum şu; eğer dövüş (misal kılıç ile vurma) animasyonu yaparsam RightShoulder riginden öncekiler olan ayaklar gibi kısımlar da mı korunacak?
Bu ayakların idle olarak kalma olayının sadece KılıçDeğiştirme amacıyla olması için ne yapmam gerekiyor? Çünkü Rigi sabitleme işlemi yaparken "Kılıçdeğiştirme" animasyonuna özel bir şey yapmadım, bu animgraph bunu nasıl anlıyor?

GGn9ZN.jpg 

2. Sorum:
Entry - Blendspace ekranının olduğu, animasyonlarımızı sürükeyip bırak yaptığımız bölgeyi nasıl açacağım? 


yjd0G9.jpg

Öncelikle ikinci sorun: Animation Blueprint üzerinden blend space'i bulup açabilirsin. Koyduğun resimdeki yeşil renkli dosyaya çift tıkla açılır. Veya dosyanı content browserdan bulabilirsin.
Birinci soru ise: Animasyonları eklerken sabit kalması için ekstra bir işlem yapmazsanız animasyonlar normal olarak oynatılacaktır diye tahmin ediyorum. Ama daha önce böyle bir işlem yapmadım.

(14-02-2020, Saat: 18:33)ceri Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(13-02-2020, Saat: 21:26)serhatwxe Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Kılıç değiştirme animasyonu yaptım, genel olarak çalışsa da hatalar ile karşılaştım.
Benimle benzer yöntemleri kullanan yabancı bir video buldum. Adam nasıl yapıldığını iyi gösteriyordu, sorunları hallettim. Kılıç değiştirme animasyonu çok iyi bir şekilde çalıştı. 
Yalnız karakter blueprinti tamamen anlasam da bu anim blueprint'inde anlamadığım kısımlar var. 
Sağda kırmızıyla işaretlediğim yer "RightShoulder" riginden öncekilerin korunacağını söylüyor. Yani kılıç değiştirirken ayaklar Idle ise Idle, yürüme ve koşma ise yürüme ve koşma olarak kalacak. Bir nevi koşarken de kılıç değiştirebileceğiz.

Sorum şu; eğer dövüş (misal kılıç ile vurma) animasyonu yaparsam RightShoulder riginden öncekiler olan ayaklar gibi kısımlar da mı korunacak?
Bu ayakların idle olarak kalma olayının sadece KılıçDeğiştirme amacıyla olması için ne yapmam gerekiyor? Çünkü Rigi sabitleme işlemi yaparken "Kılıçdeğiştirme" animasyonuna özel bir şey yapmadım, bu animgraph bunu nasıl anlıyor?

GGn9ZN.jpg 

2. Sorum:
Entry - Blendspace ekranının olduğu, animasyonlarımızı sürükeyip bırak yaptığımız bölgeyi nasıl açacağım? 


yjd0G9.jpg

Öncelikle ikinci sorun: Animation Blueprint üzerinden blend space'i bulup açabilirsin. Koyduğun resimdeki yeşil renkli dosyaya çift tıkla açılır. Veya dosyanı content browserdan bulabilirsin.
Birinci soru ise: Animasyonları eklerken sabit kalması için ekstra bir işlem yapmazsanız animasyonlar normal olarak oynatılacaktır diye tahmin ediyorum. Eğer silah değiştirme animasyonunu karakter blueprint üzerinden montage ile yaptıysanız onun da bir fotosunu atarsanız belki yardımcı olabilirim.
BoşluğunYerlileri
Ara
Cevapla
#3
(14-02-2020, Saat: 18:33)ceri Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Öncelikle ikinci sorun: Animation Blueprint üzerinden blend space'i bulup açabilirsin. Koyduğun resimdeki yeşil renkli dosyaya çift tıkla açılır. Veya dosyanı content browserdan bulabilirsin.
Birinci soru ise: Animasyonları eklerken sabit kalması için ekstra bir işlem yapmazsanız animasyonlar normal olarak oynatılacaktır diye tahmin ediyorum. Eğer silah değiştirme animasyonunu karakter blueprint üzerinden montage ile yaptıysanız onun da bir fotosunu atarsanız belki yardımcı olabilirim.

Yok abi olmuyor. Blendspace açınca olması gerektiği gibi bu açılıyor. Benim istediğim ekran bu değil.

GGn7aN.jpg

İstediğim şey bu:

VBpO4P.png


Ve yukarıdaki fotodaki ekrandan sağ tıklayıp new state machine ekleyip buna sağladıktan sonra şu ekrana ulaşmak: 

maxresdefault.jpg
"Güneşin doğuşuna hiç şahit olmayanlar, batışını 'romantizm' sanırlar..." Nietzsche
Ara
Cevapla
#4
(15-02-2020, Saat: 14:09)serhatwxe Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(14-02-2020, Saat: 18:33)ceri Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Öncelikle ikinci sorun: Animation Blueprint üzerinden blend space'i bulup açabilirsin. Koyduğun resimdeki yeşil renkli dosyaya çift tıkla açılır. Veya dosyanı content browserdan bulabilirsin.
Birinci soru ise: Animasyonları eklerken sabit kalması için ekstra bir işlem yapmazsanız animasyonlar normal olarak oynatılacaktır diye tahmin ediyorum. Eğer silah değiştirme animasyonunu karakter blueprint üzerinden montage ile yaptıysanız onun da bir fotosunu atarsanız belki yardımcı olabilirim.

Yok abi olmuyor. Blendspace açınca olması gerektiği gibi bu açılıyor. Benim istediğim ekran bu değil.

GGn7aN.jpg

İstediğim şey bu:

VBpO4P.png


Ve yukarıdaki fotodaki ekrandan sağ tıklayıp new state machine ekleyip buna sağladıktan sonra şu ekrana ulaşmak: 

maxresdefault.jpg
Sağ üstteki oklardan geçilmiyor mu? Sanırım sen state machine içine koyacağın şeyleri state machine açmadan koymuşsun.
BoşluğunYerlileri
Ara
Cevapla
#5
(15-02-2020, Saat: 14:23)ceri Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Sağ üstteki oklardan geçilmiyor mu? Sanırım sen state machine içine koyacağın şeyleri state machine açmadan koymuşsun.

Son iki foto bana ait değil hangi oklardan bahsediyorsun. Sağ üstteki Mesh ya da Blueprint kısımlarından istediğim yere geçilmiyor. 
Bu arada animasyon kısmında State machine ekliydi. Hatta state machine final animation pose'a bağlıydı. O olmadan yürüme animasyonu çalışmaz ekli olduğunu biliyorum.
"Güneşin doğuşuna hiç şahit olmayanlar, batışını 'romantizm' sanırlar..." Nietzsche
Ara
Cevapla
#6
(13-02-2020, Saat: 21:26)serhatwxe Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Kılıç değiştirme animasyonu yaptım, genel olarak çalışsa da hatalar ile karşılaştım.
Benimle benzer yöntemleri kullanan yabancı bir video buldum. Adam nasıl yapıldığını iyi gösteriyordu, sorunları hallettim. Kılıç değiştirme animasyonu çok iyi bir şekilde çalıştı. 
Yalnız karakter blueprinti tamamen anlasam da bu anim blueprint'inde anlamadığım kısımlar var. 
Sağda kırmızıyla işaretlediğim yer "RightShoulder" riginden öncekilerin korunacağını söylüyor. Yani kılıç değiştirirken ayaklar Idle ise Idle, yürüme ve koşma ise yürüme ve koşma olarak kalacak. Bir nevi koşarken de kılıç değiştirebileceğiz.

Sorum şu; eğer dövüş (misal kılıç ile vurma) animasyonu yaparsam RightShoulder riginden öncekiler olan ayaklar gibi kısımlar da mı korunacak?
Bu ayakların idle olarak kalma olayının sadece KılıçDeğiştirme amacıyla olması için ne yapmam gerekiyor? Çünkü Rigi sabitleme işlemi yaparken "Kılıçdeğiştirme" animasyonuna özel bir şey yapmadım, bu animgraph bunu nasıl anlıyor?

GGn9ZN.jpg 

2. Sorum:
Entry - Blendspace ekranının olduğu, animasyonlarımızı sürükeyip bırak yaptığımız bölgeyi nasıl açacağım? 


yjd0G9.jpg
[quote pid='19738' dateline='1581618376']
Bak simdi önce silah değiştirme animasyonunun montagesine gir ve sağ tarafta slot yazan yerden slot ekle ve ismini reighthand yap sonra hemen o yeşil var var ya sol tarafta altta animasyonun oynadığı yerde onun hemen saginda defauld grup yazıyor onu reight handle değiştir. Sonra görsel deki gri renkte olan montageye dikkat edersen defauld slot yazıyor onun üstüne tıkla ve sağ taraftan slotu reight hand olarak değiştir. Artik sadece reight hand olarak sectigin montageler reightshoulderden itibaren oynayacak ayni mantıkla diğer mintageleride boyle yaparak ayarladığın layerblende gore oynatabilirsin
[/quote]
İnsan; gücü olmadığı için değil, hedefi olmadığı için yol alamaz.
Ara
Cevapla
 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  [ACEMİ SORUSU] Tam kapsamlı Blueprint Öğrenmek? mcYaralı 4 210 12-01-2021, Saat: 10:48
Son Yorum: mcYaralı
  Rinterp tam olarak nedir? emin2045 3 192 12-10-2020, Saat: 19:27
Son Yorum: erginegider
  UE4 Kodlama mantığı? mrtcnaslnts 4 182 12-10-2020, Saat: 12:33
Son Yorum: mrtcnaslnts
  Mantık içeren bir Blueprint sorusu serhatwxe 7 271 08-10-2020, Saat: 13:11
Son Yorum: erginegider
  Blueprint Açılırken Çökme Sorunu EdgeTypE 2 152 30-09-2020, Saat: 22:48
Son Yorum: nonlinear
  Default Pawn Blueprint emin2045 1 145 03-09-2020, Saat: 11:02
Son Yorum: erginegider
  Player State ile Game Istance arasındaki fark nedir? serhatwxe 5 243 27-08-2020, Saat: 05:58
Son Yorum: erginegider
  Level Mantığı LetsGoPop 3 1,101 06-06-2020, Saat: 21:30
Son Yorum: leonscottkfm
  Gına getiren blueprint hatası leonscottkfm 3 448 22-04-2020, Saat: 21:23
Son Yorum: muhammedsgrl
Photo Tek blueprint içinde farklı collision ayarları oluşturmak. ceri 3 402 31-01-2020, Saat: 21:12
Son Yorum: nonlinear

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi

Unreal Engine Türkiye

This forum is community driven and supported by voluntary community members. It has nothing to do with Epic Games.

Bu site sadece destek amaçlıdır. Epic Games ile bir ilgisi yoktur.