Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 4/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Şuan ne üzerine çalışıyorsunuz?
#11
(31-08-2016, Saat: 16:38)Tanhu Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Gerçekçi grafiklerde yarışma imkanı zor olduğundan stilize grafiklerle devam ediyorum. Şuan tamamen temizce halletmekten ziyade nasıl göründüğü üzerine test yapıyorum, yoksa yaprak textureları, karartılı alanlar filan değişecek. Bir de okyanusta bir yansıma problemi var sebebini anlayamadığım.


Mkp4Zk.png

Düşünceleriniz neler?
Şahsen stilize grafikler için en önemli etken: dış çizgiler. Photoshop'da da kullanılan kontur efekti, basit bir grafiği bile stylized bir çalışmaya çevirebiliyor. Epic Games Launcher > Learn sekmesinde Stylized Rendering projesi var. Post Process materyali tek kelime ile "harika". En basitinden PP materyalini kullanarak yapmış olduğum çalışma burada: 


D321ry.jpg
Özelden sorulan Unreal Engine soruları cevaplanmayacaktır.
Cevapla
#12
Şahsen yaptığınız çalışmayı gayet beğendim. Stilize grafiklere sahip oyun çok bilmiyorum. Ağacın dalları biraz fazla karışmış gördüm. Benle mi alakalı tam bilemiyorum ama.
Ara
Cevapla
#13
@Phyrexian
Dün denedim, gerçekten güzel bir paket kendisi baya hoşuma gitti ama uyguladığım zaman biraz fazla çizgifilmsi oldu gibi geldi. Sonradan tekrar deneyeceğim ama dediğin gibi baya başarılı olmalı. Sahneye eklediğim gibi birden atmosfer değişti. Etkiledi doğrusu.

Bu arada çalışmanız gayet güzel görünüyor.

@furkanxdgs4 Var aslında bu grafiklere sahip oyunlar, daha geçen No Man's Sky çıkmıştı, bunun dışında Rime, The Witness, Firewatch, The Long Dark gibi oyunlar da var. Şuan yine aktif olarak geliştirildiğini gördüğüm 2-3 Unreal Engine projesi de var bu tarza sahip. Olabilir, ağacı oluşturmaya hiç uğraşmadım tamamen deneme amaçlıydı. Teşekkürler. Smile
Ara
Cevapla
#14
(02-09-2016, Saat: 11:54)Tanhu Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  @Phyrexian
Dün denedim, gerçekten güzel bir paket kendisi baya hoşuma gitti ama uyguladığım zaman biraz fazla çizgifilmsi oldu gibi geldi. Sonradan tekrar deneyeceğim ama dediğin gibi baya başarılı olmalı. Sahneye eklediğim gibi birden atmosfer değişti. Etkiledi doğrusu.

Bu arada çalışmanız gayet güzel görünüyor.

@furkanxdgs4 Var aslında bu grafiklere sahip oyunlar, daha geçen No Man's Sky çıkmıştı, bunun dışında Rime, The Witness, Firewatch, The Long Dark gibi oyunlar da var. Şuan yine aktif olarak geliştirildiğini gördüğüm 2-3 Unreal Engine projesi de var bu tarza sahip. Olabilir, ağacı oluşturmaya hiç uğraşmadım tamamen deneme amaçlıydı. Teşekkürler. Smile
No Man's Sky resmen fos çıktı denebilir doğrusu. Çıkmadan önce çok abartıldı ama öyle bir oyun olmadı maalesef ve vaadettiği şeyleri sunamadı. Gezegenin çekirdeğine inilecek denildi ama inen bir kişinin anlattığına göre gezegenin çekirdeğine inilince oyun başa dönüyormuş ve gezegenin çekirdeğinde bir şey yokmuş. UbisoftV2 denilebilir Smile.
Bu arada WaveWorks düzgün çalışmıyor mu? Yani videolardaki gibi yüzey yansımaları ve dalgalar oluyor mu? Oyunuma ben de WaveWorks eklemeyi düşünüyordum da geri mi çekilsem? GTX750 Ti kullanıyorum ve boş bir projede en az 60-70FPS almak istiyorum da çok mu kasıyor sizde? Yardımlarınızı bekliyorum.
Ara
Cevapla
#15
Aynen, ben grafik tarzından o oyunu ele alıyorum yoksa vaadedilen ile ortada olanlar çok farklı. Hayal kırıklığı.


Bu arada, Post Process efektini tekrar uyguladım ve oyun çok iyi durdu. Sanırım öncekisi biraz aceleye gelmişti. Tekrar az önce ekledim ve oyun bir anda bir atmosfere kavuştu, yani daha bir oyun havasına girdi. Öncekisi etraftan toplanıp yerleştirilmiş gibiydi, şimdi bütünleştiler sanki.

Sanırım bu paketi daha çok incelemeliyim, baya işe yarar duruyor.

A3Jj5B.png

Bu arada WaveWorks hakkında pek bir bilgim yok benim. Ben doğrudan Ocean Plugin kullandım o da bende hatalı.
Ara
Cevapla
#16
(02-09-2016, Saat: 18:19)Tanhu Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Aynen, ben grafik tarzından o oyunu ele alıyorum yoksa vaadedilen ile ortada olanlar çok farklı. Hayal kırıklığı.


Bu arada, Post Process efektini tekrar uyguladım ve oyun çok iyi durdu. Sanırım öncekisi biraz aceleye gelmişti. Tekrar az önce ekledim ve oyun bir anda bir atmosfere kavuştu, yani daha bir oyun havasına girdi. Öncekisi etraftan toplanıp yerleştirilmiş gibiydi, şimdi bütünleştiler sanki.

Sanırım bu paketi daha çok incelemeliyim, baya işe yarar duruyor.

A3Jj5B.png

Bu arada WaveWorks hakkında pek bir bilgim yok benim. Ben doğrudan Ocean Plugin kullandım o da bende hatalı.

Ocean Plugin derken? Onun WaveWorks'le alakası yok mu? Gerçekçi mi? Gerçekten seni de iş sırasındayken böyle konular için rahatsız ediyorum ama Ocean Plugin diye bir şeyi internette bulamadım. Ocean Project içinde o isme sahip bir şey var ancak internetim olmadığo için güncel sürümünü indiremedim ve Nvidia'yla alakalıdır diye elleyemedim. Sizdeki hakkında bilgilendirir misiniz?
Ara
Cevapla
#17
Başlangç sahnesini ve renk uyumlarını test ediyorum, olabildiğince kasvetli bir sahne oluşturmam lazım. Oradaki ateşin bir amacı yok, ama etrafta patlama olduğunda nasıl görünebilir diye bir yerleştirmek istedim. UE4 assetleri de baya işe yarıyorlar. Tabi sahneyi ayarladıktan sonra her biri özel olarak işlenecekler.

Exponential Heigh Fog dışında, ağaçların arasına özel olarak daha yoğun sisi nasıl vereceğim hakkında bir fikriniz var mı bu arada? Bu sahnenin pek belirgin olmasını istemiyorum, çok detaya girersem FPS sorunu yaşanır. Bu sahne kısıtlı olacağı için, zaten detaya gerek yok ama uzaktan da daha tammış gibi gözükmesi için sis işime yarayabilir.
Ara
Cevapla
#18
B8V90g.png

rEqd3a.png

Bu iki görselden hangisinin tarzı daha iyi? Parlak olan mı, yoksa ilki mi?
Epeydir mesaj atmadığımı farkettim, son durum bu. Belki modelleri daha keskinleştirebilirim. Öneriler varsa da açığım tabi. Stilize çizgileri kullanmaktan tamamen vazgeçtim zira suda pek hoş sonuçlar vermiyor.
Ara
Cevapla
#19
paketin ismi nedir ??
İyi Günler!
Ara
Cevapla
 


Hızlı Menü:


Unreal Engine Türkiye

This forum is only for fans and support. It has nothing to do with Epic Games.

Bu site sadece fan ve destek amaçlıdır. Epic Games ile bir ilgisi yoktur.