Merhabalar Unreal Engine 4 blueprint programlama ile mobil platform için bir Third Person Shooter oyun geliştirmekteyiz. Sabit 3. Görüş kamerası ile Oyunda Karakterimiz kontrol ederken Meshlerin arkasından kısmen görünmesini istiyoruz aşağıdaki görselde olduğu gibi. Karakter meshlerin arkasından geçerken mesh'in bir kısmının diğer tarafı göreceğimiz şekilde şefaflaşması için nasıl bir yol izlemeliyiz? Şimdiden yardımlarınız için teşekkür ederim.