Anket Başlığı: Bu sözlüğün devam etmesini istermisiniz ?
Evet
Hayır.
[Anket Sonuçlarını Göster]
 
Hatırlatma: Bu anket genel bir ankettir. Diğer kullanıcılar sizin hangi seçeneğe oy verdiğinizi görebilirler.

Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Unreal Engine 4 Sözlük
#11

Konu gerçekten güzel olmuş. Kesinlikle faydalı olacaktır. Fakat her konuyu tek bir mesajda birleştirmek ileriki süreçde konuyu kastıracaktır. Bu yüzden spoiler tarzı gizleme işlemi yada ayrı konular halinde açmak daha mantıklı olabilir. Ayrı konular halinde derken örneğin blueprint ayrı,3d kısmı ayrı,arayüz ayrı gibi gibi şeklinde gruplanabilir belki. İleriki süreci düşünerek hareket etmen daha iyi olur kanımca ^^
Copyright © 2010 by RecLast All rights reserved.

Ben bir oyuncuyum…
Bir hayatım olmadığından değil…
Yaşayabilecek bir çok hayatı seçtiğimden…
Cevapla
#12
(09-09-2015, Saat: 16:55)RecLast Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Konu gerçekten güzel olmuş. Kesinlikle faydalı olacaktır. Fakat her konuyu tek bir mesajda birleştirmek ileriki süreçde konuyu kastıracaktır. Bu yüzden spoiler tarzı gizleme işlemi yada ayrı konular halinde açmak daha mantıklı olabilir. Ayrı konular halinde derken örneğin blueprint ayrı,3d kısmı ayrı,arayüz ayrı gibi gibi şeklinde gruplanabilir belki. İleriki süreci düşünerek hareket etmen daha iyi olur kanımca ^^
Öncelikle yorumun için teşekkürler bende bu durumun farkındayım mycode tam istediğimi sağlamıyor. Ayrı konular açıp linklemek bana da mantıklı geliyor ama başka bir yol bulurum diye biraz bekliyorum.
Ara
Cevapla
#13
(10-09-2015, Saat: 01:28)Korbey Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(09-09-2015, Saat: 16:55)RecLast Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Konu gerçekten güzel olmuş. Kesinlikle faydalı olacaktır. Fakat her konuyu tek bir mesajda birleştirmek ileriki süreçde konuyu kastıracaktır. Bu yüzden spoiler tarzı gizleme işlemi yada ayrı konular halinde açmak daha mantıklı olabilir. Ayrı konular halinde derken örneğin blueprint ayrı,3d kısmı ayrı,arayüz ayrı gibi gibi şeklinde gruplanabilir belki. İleriki süreci düşünerek hareket etmen daha iyi olur kanımca ^^
Öncelikle yorumun için teşekkürler bende bu durumun farkındayım mycode tam istediğimi sağlamıyor. Ayrı konular açıp linklemek bana da mantıklı geliyor ama başka bir yol bulurum diye biraz bekliyorum.

Java(öyle hatırlıyorum,yapmayalı çok oldu) ile yapılabilir.

Fakat konuyu yönetici düzenlemesi lazım,js kullanma yetkisi varsayılan olarak userlerde yoktur.
Ara
Cevapla
#14
Veya şu şekilde yapabilirsin;
Konu üstünde her bir anlattığın konuyu ayrı post olarak atabilirsin.Ardından post linklerini alıp konunun ilk postuna koyabilirsin.Örneğin;
"BSP'ler" - http://www.unrealengineturkiye.com/unrea...64#pid3164
"Işıklar" - http://www.unrealengineturkiye.com/unrea...52#pid3152 gibi. 

pid'leri almak için atmış olduğun post'un sağ üst kısmına bak. Linkli hali mevcut :)
Özelden sorulan Unreal Engine soruları cevaplanmayacaktır.
Cevapla
#15
(10-09-2015, Saat: 02:07)Phyrexian Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Veya şu şekilde yapabilirsin;
Konu üstünde her bir anlattığın konuyu ayrı post olarak atabilirsin.Ardından post linklerini alıp konunun ilk postuna koyabilirsin.Örneğin;
"BSP'ler" - http://www.unrealengineturkiye.com/unrea...64#pid3164
"Işıklar" - http://www.unrealengineturkiye.com/unrea...52#pid3152 gibi. 

pid'leri almak için atmış olduğun post'un sağ üst kısmına bak. Linkli hali mevcut Smile

Oncelikle yorumlarınız için teşekkür javayla olurmu bilmiyorum ama MyCode a entegresi olup olmadığını bilmiyorum ama MyCodeları sadece mybb konsolu na erişenler düzenliyebiliyor diye biliyorum.

Peki pid dediginiz noluyor iki linkte farklı ama aynı sayfa için.
Ara
Cevapla
#16
Meshler


Static Mesh: Herhangi bir iskelet yapısı barındırmayan 3 boyutlu geometrik cisimlerdir.
triangle1.png

Skeletal Mesh: Static Meshlerin aksine Skeletal Meshler kemik yapısı(iskelet sistemi) barındıran meshlerdir bunalara en iyi örnek
oyununuzda kullanığınız karakterler olacaktır.Oyun geliştiricileri karakterlerin yürüme, zıplama vb. hareketleri yapabilmesi için iskelet sistemi kullanılmaktadırlar.
FabrikKinematicsSolver-868x418-554466875.jpg
Ara
Cevapla
#17
(10-09-2015, Saat: 02:07)Phyrexian Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Veya şu şekilde yapabilirsin;
Konu üstünde her bir anlattığın konuyu ayrı post olarak atabilirsin.Ardından post linklerini alıp konunun ilk postuna koyabilirsin.Örneğin;
"BSP'ler" - http://www.unrealengineturkiye.com/unrea...64#pid3164
"Işıklar" - http://www.unrealengineturkiye.com/unrea...52#pid3152 gibi. 

pid'leri almak için atmış olduğun post'un sağ üst kısmına bak. Linkli hali mevcut Smile

Bu arada dediğinizi başardım ve deneme olarak uyguladım ama bir sıkıntıyla karşılaştım yoruma bi post attıktan sonra birtane daha post atarsak iki postu birleştiriyor bunu nasıl çözebilirim.
Ara
Cevapla
#18
(10-09-2015, Saat: 14:07)Korbey Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  
(10-09-2015, Saat: 02:07)Phyrexian Adlı Kullanıcıdan Alıntı:  Veya şu şekilde yapabilirsin;
Konu üstünde her bir anlattığın konuyu ayrı post olarak atabilirsin.Ardından post linklerini alıp konunun ilk postuna koyabilirsin.Örneğin;
"BSP'ler" - http://www.unrealengineturkiye.com/unrea...64#pid3164
"Işıklar" - http://www.unrealengineturkiye.com/unrea...52#pid3152 gibi. 

pid'leri almak için atmış olduğun post'un sağ üst kısmına bak. Linkli hali mevcut Smile

Bu arada dediğinizi başardım ve deneme olarak uyguladım ama bir sıkıntıyla karşılaştım yoruma bi post attıktan sonra birtane daha post atarsak iki postu birleştiriyor bunu nasıl çözebilirim.

1 saat kadar beklemen lazım,ama birisi yorum atarsa da olur.

Ben atarım sen yazdıktan sonra istersen.

Bitince silerim mesajları.
Ara
Cevapla
#19
*SoloWarior teşekkür ederim.

MATERİAL EDİTÖRÜ İÇİN TERİMLER


Base Color: İsmindende anlaşıldığı üzere texture hakkındaki genel renk değerlerini belirleyen bölümdür.

RGB: Red, Green ve Blue kanallarını temsil eder.

Metallic: Okuduğumuz an anlayacağımız üzere Material'a metalik bir görünüş vermek için kullanılır.

Roughness: Bu giriş ise yüzeyin ne kadar pürüzlü olduğunu ayarlamanıza olanak sağlamaktadır.

Emissive Color: Emessive Color materialınızın parlaklığını ayarlamakla görevlidir.

Diffuse Map: Yapacağınız kaplamanın(Texture) ana renk ve dokusunu barındırmaktadır.

Specular Map: Kaplama yaparken nerenin ne kadar parlak olacağını belirtmektedir. Bu mapin kullanılması
kaplamanızı daha gerçekçi bir hale getirecektir.

Normal Map: Kaplamanın üzerindeki girinti ve çıkıntıları sağlamaktadır. Bu map de Specular map gibi
kaplamanızı daha gerçekçi bir hale getirecektir.
DT_Adding_Textures.jpg
Ara
Cevapla
#20
IŞIK OBJELERİ


Point Light: Kısacası noktasal ışık kaynağı diyebiliriz.Belli bir alana etki eder ve bu alan manuel olarak ayarlanabilmektedir.Bu ayarlamayı yapmak için Point Lightı seçtikten sonra Details sekmesinden ayarlarınızı yapabilirsiniz.
PointLight_stationary.png

Directional Light: Genel olarak yapay güneş demek yanlış olmaz diye düşünüyorum kaynağı sonsuza dayanan bu ışık size güneşinkine yakın
bir aydınlatma sunmaktadır.Tabi yine ışığı seçtikten sonra açılan Details sekmesinden ayarları değiştirip daha değişik bir atmosfer yakalayabilirsiniz.
Directional_LightStationary.png

Spot Light: Directional light için güneş gibi demiştik Spot Lighta gerçek hayattaki spotlighta benzemektedir.Koni şeklinde bir aydınlatma sağlar ve yine Details
sekmesinden renk parlaklık vb. ayarları yapabilirsiniz.
Spotlight_Stationary.png

NOT:Altta açıklanan terimler Details sekmesinden değiştirilmektedir.

Stationary Light: Oyun içinde dinamik bir değişikliğe uğramazlar ama parlaklık, renk vb. ayarları değiştirilebilir.
Static Light: Stationary Lightın neredeyse aynısıdır ama renk, parlaklık vb. ayarlar değiştirilemez. Static Lightlar genellikle Lightmaplerle birlikte kullanılır.Ayrıca render konusundada diğerlerine nazaran
hızlıdır.
PointLight_stationary.png

Movable Light: Bu ışık biçiminde ise herşey serbesttir ve tamamen dinamiktir ve dinamil
gölge sağlamaktadır.
PointLight_movable.png
Ara
Cevapla
 


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Unreal Engine 4 Dersleri Çeken Kanallar nazim 11 4,526 19-07-2018, Saat: 16:56
Son Yorum: nazim
Information Unreal Engine 4 Türkçe Videolu Ders | Ana Menü Yapımı | Phyrexian 5 2,248 14-07-2018, Saat: 16:50
Son Yorum: EnesTalha
  Unity vs Unreal Engine dyanikoglu 6 1,518 21-01-2018, Saat: 22:47
Son Yorum: dyanikoglu
Video Unreal engine 4 ağ programlama ile ilgili videolar oluşturuyorum merbekta 2 947 09-01-2018, Saat: 15:27
Son Yorum: merbekta
  Unreal Engine 4 Hayatta kalma oyunu hmttysl 6 1,031 15-06-2017, Saat: 00:54
Son Yorum: ClimbDown
Video Unreal Engine 4 Collision Ayarları bybenjo 5 1,380 19-04-2017, Saat: 18:21
Son Yorum: GameCreator
Video Unreal Engine 4 Türkçe Gün Döngüsü Eğitimi Morthar 3 882 05-04-2017, Saat: 14:07
Son Yorum: Thunderbolt
Video Unreal Engine Türkçe Mimari Görselleştirme Dersleri usen 5 6,804 02-01-2017, Saat: 17:27
Son Yorum: Khubur
  Unreal Engine 4 | İnceleme Sistemi (Object Inspection) | Ücretsiz Proje Ozzy 6 1,664 08-11-2016, Saat: 17:07
Son Yorum: talisca90
  [YENİ] Unreal Engine 4 Türkçe Videolu Ders | Unreal Engine 4 -Proje Paketleme(.exe Yapımı) | Phyrexian 9 3,096 30-10-2016, Saat: 00:09
Son Yorum: ibrahimhoca

Hızlı Menü:


Unreal Engine Türkiye

This forum is only for fans and support. It has nothing to do with Epic Games.

Bu site sadece fan ve destek amaçlıdır. Epic Games ile bir ilgisi yoktur.