ceri

Yeni üye
24 Kas 2019
144
18
0
(6) Ankara
Karakterime bir dodge animasyonu eklemek istiyorum ancak izlediğim ilk tutorial videosunda animasyonu yerinde oynatıp karakteri blueprint üzerinden hareket ettiriyordu. Bunu denediğimde yeterince iyi olmadığını farkettim zaten asıl istediğim de karakterin direkt olarak mesafeyi animasyon ile almasıydı. Bunu yapan tutorial videolarını izlediğimde ise nedense bende aynı şekilde çalışmadı animasyon yerinde oynadı.
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/RootMotion/index.html konuyla alakalı bu sayfayı okudum ama sanki burada da bilgi eksik gibi geldi. Konuyu ayrıntısıyla açıklarsanız çok memnun olurum.
 
nonlinear' Alıntı:
yine olay root bone meselesi desem :(

Hocam şimdi eğer ben root bone meselesini doğru şekilde halletmiş olsaydım animasyonu montage olarak veya animation blueprint ten oynatınca ekstra birşeye gerek kalmadan mesafe alabilecek miydim? Yani karakter animasyondaki mesafe kadar ilerleyecek miydi?
 
nonlinear'ın da dediği gibi olay root bone'da. İskelet hierarşisinin en üstünde ve 0, 0, 0 koordinatında root isimli bir kemik olmalı. Bu kemikle istediğin mesafede dodge animasyonunu yaptıktan sonra editörde bu animasyonda Enable Root Motion aktif hale getirmelisin. Anim BP içerisinde, sağ alt köşede Root Motion Mode parametresini from montages veya from everything olarak belirlemen gerekli(değiştirdikten sonra yine sağ alt köşede Apply butonuna tıklamayı unutma, gözden kaçabiliyor.)
 
Jacky' Alıntı:
nonlinear'ın da dediği gibi olay root bone'da. İskelet hierarşisinin en üstünde ve 0, 0, 0 koordinatında root isimli bir kemik olmalı. Bu kemikle istediğin mesafede dodge animasyonunu yaptıktan sonra editörde bu animasyonda Enable Root Motion aktif hale getirmelisin. Anim BP içerisinde, sağ alt köşede Root Motion Mode parametresini from montages veya from everything olarak belirlemen gerekli(değiştirdikten sonra yine sağ alt köşede Apply butonuna tıklamayı unutma, gözden kaçabiliyor.)

Hocam sanki problem root bone'da değil gibi çünkü animasyonu proceed root motion'ı işaretleyip test ettiğimde problemsiz görünüyor. Belki problem diğer yaptığım şeylerle alakalıdır diye buraya resimleri koydum hocam şimdiden hepinize teşekkürler.
l4Y6nk.png
[/url][/img]
VBp14V.png
[/url][/img]
nyP31g.png
[/url][/img]
vyzvMR.png
[/url][/img]
17PlzD.png
[/url][/img]
LGPW91.png
[/url][/img]
ryLoPM.png
[/url][/img]
PG3ZXQ.png
[/url][/img]
gblJm2.png
[/url][/img]
 
nonlinear' Alıntı:
yine olay root bone meselesi desem :(

Hocam mixamo karakteri değil de Epic Games'in bedava verdiği infinity blade karakterlerinden birinde root motion'ı test etmek için pakette bulunan animasyonlardan root motion gerektiren bir animasyonu denedim ve onda da olmadı yani sanırım ben animasyonu ayarlarken hata yapıyorum. Eğer root bone tam doğru yerde olmasaydı mesela animasyonun en azından yamuk oynaması gerekirdi diye düşünüyorum ama bu sadece yerinde oynuyor. Sürekli buraya yazmak de istemiyorum ama kaç zamandır bir türlü bulamadım sorunun nerede olduğunu izlediğim tutorialları aynen yapıyorum ama bende işe yaramıyor. :(
 
https://drive.google.com/open?id=1qzhetVAE_icVXfmArO6KJ0DwHsOYWd0Q

Ah ceri ah ::) Bu animasyonları hazırlayıp epic store üzerinde satışa koymuştum ama kendim daha sonra bir dövüş oyunu yaparım diye satıştan kaldırdım. Benim o oyunu yapmama daha uzun zaman var, listemde öncelikli başka oyunlar var. Projeyi aç incele içinde root motion animasyonlar var. Bazı yumruklar gözüne yavaş gözükecektir, detaylı olması için frame sayılarını yüksek tutmuştum, animasyonun "Rate Scale" değerini arttırdığında hızlanacaktır. İsteyen herkes kullanabilir animasyonları, borç hanelerinize 20'şer $ yazıyorum :)
 
nonlinear' Alıntı:
https://drive.google.com/open?id=1qzhetVAE_icVXfmArO6KJ0DwHsOYWd0Q

Ah ceri ah ::) Bu animasyonları hazırlayıp epic store üzerinde satışa koymuştum ama kendim daha sonra bir dövüş oyunu yaparım diye satıştan kaldırdım. Benim o oyunu yapmama daha uzun zaman var, listemde öncelikli başka oyunlar var. Projeyi aç incele içinde root motion animasyonlar var. Bazı yumruklar gözüne yavaş gözükecektir, detaylı olması için frame sayılarını yüksek tutmuştum, animasyonun "Rate Scale" değerini arttırdığında hızlanacaktır. İsteyen herkes kullanabilir animasyonları, borç hanelerinize 20'şer $ yazıyorum :)

Hocam çok teşekkürler. Oyunu çıkarttığınızda almayan utansın  :D  İnşallah çözerim şu root motion problemini. O zaman zaten kılıçlı dövüş animasyonları kullanacağım.
 
nonlinear' Alıntı:
https://drive.google.com/open?id=1qzhetVAE_icVXfmArO6KJ0DwHsOYWd0Q

Ah ceri ah ::) Bu animasyonları hazırlayıp epic store üzerinde satışa koymuştum ama kendim daha sonra bir dövüş oyunu yaparım diye satıştan kaldırdım. Benim o oyunu yapmama daha uzun zaman var, listemde öncelikli başka oyunlar var. Projeyi aç incele içinde root motion animasyonlar var. Bazı yumruklar gözüne yavaş gözükecektir, detaylı olması için frame sayılarını yüksek tutmuştum, animasyonun "Rate Scale" değerini arttırdığında hızlanacaktır. İsteyen herkes kullanabilir animasyonları, borç hanelerinize 20'şer $ yazıyorum :)

Hocam sıkıntı cidden root bonedaymış. Karakterimi değiştirdim ve şuan çalışıyor. Kusura bakmayın dik başlılık ettim. :s Tecrübe önemli  :blush:
 
ceri' Alıntı:
nonlinear' Alıntı:
https://drive.google.com/open?id=1qzhetVAE_icVXfmArO6KJ0DwHsOYWd0Q

Ah ceri ah ::) Bu animasyonları hazırlayıp epic store üzerinde satışa koymuştum ama kendim daha sonra bir dövüş oyunu yaparım diye satıştan kaldırdım. Benim o oyunu yapmama daha uzun zaman var, listemde öncelikli başka oyunlar var. Projeyi aç incele içinde root motion animasyonlar var. Bazı yumruklar gözüne yavaş gözükecektir, detaylı olması için frame sayılarını yüksek tutmuştum, animasyonun "Rate Scale" değerini arttırdığında hızlanacaktır. İsteyen herkes kullanabilir animasyonları, borç hanelerinize 20'şer $ yazıyorum :)

Hocam sıkıntı cidden root bonedaymış. Karakterimi değiştirdim ve şuan çalışıyor. Kusura bakmayın dik başlılık ettim. :s Tecrübe önemli  :blush:

Forumun amacı bilgiye hızlı şekilde ulaşmak değil mi sonuçta, amaaaa hata yapmadan deneyim kazanılmıyor, onu çözmek için bir sürü kaynak okudun unreal içinde bir sürü seçeneği kurcaladın, farkında olmadan çok daha fazlasını öğrenmiş oldun, bence sıkıntı yok ;)