Khubur kullanıcısının son içeriği

  1. Khubur

    Game Animation Sample ve Retarget olayı

    UEFN karakterini bilmiyorum ama işin sonunda ikisi de bir ACharacter'den türemiş olan nesne. "Game Animation Widget" Ekranından seçip" Derken, buradan hangi butona tıkladığında, hangi fonksiyonu çağırınca senin işine geliyorsa onu çağırabilirsin en kısa yol olarak.
  2. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Siz çocuklar AI ile ne geldiğini hala anlayamamışsınız, self-loop ile oyunlar yapma süreçleri hızlanacak.
  3. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Manuel kodlama dönemi bitti. AI geldi, no stress.
  4. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    "Karşı tarafa sözleşmenizi iptal etme hakkı doğuyor" diyen avukatı bence ciddiye almayın.
  5. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Bu BP kaldırılacak diye feryat edenler kimler? Yani onlar bence NLP ve LLM hakkında hiçbir şey bilmiyorlar.
  6. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Dostum sıkıntı yok, BP kaldırılması gayet doğal gelecek. Türkçe yazmayı biliyosun gördüğüm kadarıyla ve gameplay framework altyapın var. Her türlü istediğini text formatında yazarak yaptırabileceksin oyun motorlarına problem yok. Bence çok zor ve harika bir oyun yaptın tek başına, oyununu...
  7. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Geleneksel yazılım geliştirme süreçleri bitti. AI coding agentların birbirleriyle konuştuğu, bağımsız görevleri üstlendiği sistemlere hazırlan bence. Zaten altyapı olarak motor bilgin var, sadece Türkçe bilmen yeterli fakat İngilizce yazarsan daha az token harcamış olursun ufak bir bilgi :)
  8. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    AI a bol keseden yalan yanlış kod için token harcamaktan başka birşey elde edemezsiniz "AI a bol keseden yalan yanlış kod için token harcamaktan başka birşey elde edemezsiniz." Hayır. AI ile ne geldiğinin farkında değilsiniz.
  9. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Tam olarak değil. Blueprint phase out sebebinin temelde dört temel sebep şudur 0) Token Harcamadaki Sorun: Yazılımların masrafları artık yazdığınız kod ve tasarım değil, ne kadar tokenization yapıp, agentic coding araçlarını paralel, agentic orchestration, skills, paralel agentlar vs...
  10. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Sanırım tam anlatamıyorum, programlama yapmak için artık coding agentlar yapabiliyor, bu noktada, blueprint işlevsiz kalıyor. Blueprint aslında bir bytecode üretiyor virtual machine üzerinde, fakat çok fazla düğüm ve bu graphların bilinmedik bir kaynaktan geldiğini tokenize etmek oldukça...
  11. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Bence Epic istediği şey unify bir metaverse protokolü elde etmek, çünkü agentic sistemler de birbirinden öğrenebiliyor MCP sayesinde. 1000 kişilik oyuncuları aynı haritada oynatmak mümkün.
  12. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    AI Programlamada değişik metodlar var, skiller var, agentlar var. Mesela bir agenti şu sistemi programlamak için önceden set edebiliyorsun. Atıyorum bir coding agent inventory sistemine çalışırken, diğer coding agent paralel olarak dodge sistemine çalışabiliyor. Ayrıca orchestration dediğimiz...
  13. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Bilgisayar Grafikler çok geniş ve kapsamlı bir konu ama basitçe AI teknolojileri ile artık frameler AI sayesinde üretilebiliniyor, artık eski tip real-time rendering sistemi bitti, hepsi bir neural network üzreinden çeşitli olasılıksal imaj olarak üretilebilip inanılmaz saniyedeki/kare başına...
  14. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Ayrıca optimizasyon konusunda bir şey yazmışsın: Ben de şunu yazayım: Donald Knuth'un Art of Programming kitabını okuyanlar bilir önemli bir sözü vardır. "Bütün kötülüklerin anası babası, erken (prematür) yapılmış olan optimizasyondur." "Yazılımınızı, oyununuzu asla ama asla erkenden...
  15. Khubur

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Aslında geliştiricilerin anlamadığı iki nokta var: 1. AI geliyor ki bence geldi, oyun programlama bilmek için sadece düzgün Türkçe gerekiyor. Bytecode gerek yok, BP üzerinden C++ sınıflarına double mapping yapmaya gerek yok. Artık scriptingi bırak artık programlama yapmaya gerek yok, zaten...