Arama sonuçlarınız

  1. Jacky

    Ozzy-(Ozan Öztürk)'e Veda

    Çok yardımsever ve her zaman herkese saygılı olan gencecik bir arkadaşımızdı. Her zaman Unreal Engine Türkiye ailesinin unutulmaz bir üyesi olarak kalacaksın Ozan. Hepimizin başı sağolsun.
  2. Jacky

    Fab ve asset lisansları?

    Fab, Unreal Engine dışında kullanılabilecek programların assetlerini de barındıracağı için artık lisanslar farklılık gösterecek malesef. Megascans assetleri ile ilgili, şu anda Fab aracılığı ile tüm bedava megascans kütüphanesini sahiplenebiliyoruz. İndirmek için de izlenecek yol şu: - Quixel...
  3. Jacky

    AIM Sorunsalı

    Deneyimlerine ek olarak: Çoğu FPS oyunda ve kimi 3rd Person oyunlarda mermi ekranın ortasında spawn edilir. Silahın namlusundan spawn etmek daha gerçekçi olsa da simülasyon tarzı bir oyun yapmıyorsanız oyuncu kısa sürede o gerçekçilikten rahatsız olmaya başlar çünkü çoğu koşulda oyuncuya...
  4. Jacky

    Aim Offset Gereksiz Mi ?

    Ana karakter için işini en iyi gören yöntemi kullanabilirsin fakat kalabalık NPC olan bir durumda bu NPC'lerin kemikleri için her frame teker teker hesaplama yaptırmanın performans maliyeti aim offset'ten çok daha fazla olur.
  5. Jacky

    Sound Cue sorunu

    Sesi Play veya Spawn Sound 2D olarak çalıyorsan attenuation iptal olur.
  6. Jacky

    Player Controller, Game Instance, Game Mode, Player & Game State Hakkınd Detaylı Bilg

    erginegider'in detaylı anlatımını: http://www.unrealengineturkiye.com/networking-konusu.html?pid=22327#pid22327
  7. Jacky

    Telif hakkı

    free3D sitesinden aldığın modellerin lisanslarına bakman gerekli. Hepsi commercial görünmüyor orada, kimisi kişisel kullanım için sadece.
  8. Jacky

    Eleştiri Alma/Verme Üzerine

    Son zamanlarda bu konudaki tartışmalar arttığı için değinme gereği hissettik, her ne kadar yetişkin insanların bulunduğunu farzettiğimiz böyle bir forumda bu tür bir açıklamada bulunmak saçma gelse de... Üzerinde çalışıtığınız veya bitirdiğiniz bir projeyi burada(veya herhangi bir yoruma açık...
  9. Jacky

    Proje Paylaşımı - Lightshow

    Herkese merhaba. Birkaç sene önce paylaşmış olduğum ışık animasyonu projesini toparlayıp, biraz geliştirip paylaşıma sundum. [align=center] Sequence ver ses motorunun nimetlerinden faydalanan kısa bir örnek de bulunmakta neyin nasıl kullanıldığına dair. Anlaşılmayan bir yer olursa bu konu...
  10. Jacky

    Actor’ler Arası Haberleşme ve Referans Alma

    Öncelikle Oyuna başlamadan bir aktörü başka bir aktöre nasıl referans olarak gösterebileceğimize bakalım. Aşağıdaki level içine yerleştirilmiş bir spot bir de davul blueprint actor bulunmakta. Spot blueprint’i içinde BOOM isimli bizim oluşturduğumuz bir custom event bulunmakta, biz de davula...
  11. Jacky

    Niagara - Yağmur

    Niagara Parçacık Sistemi - Yağmur Niagara'yı ilk kez kullanacaksanız önce > http://www.unrealengineturkiye.com/niagara-parcacik-sistemi-giris-konusu.html Bu bölümde 3 farklı emitter'dan oluşan, Niagara fonksiyonları ve collision events(çarpışma olayları) gibi özellikleri kullanan bir yağmur...
  12. Jacky

    Niagara Parçacık Sistemi - Giriş

    Niagara Parçacık Sistemi - Arayüz ve Temel Öğeler Niagara, Unreal Engine içinde varolan Cascade parçacık sisteminin yerini alacak daha kolay kullanımlı fakat daha gelişmiş parçacık sistemidir. Henüz tam anlamıyla hazır olmadığı için 4.20 itibariyle kullanabilmek için önce plugins bölümünden...
  13. Jacky

    UNREAL ENGİNE 4 Sistem Gereksinimi

    http://www.unrealengineturkiye.com/sistem-toplama-konulari-hakkinda-konusu.html
  14. Jacky

    Texture(Doku) ve UV Üzerine Temel Bilgiler

    Renk Kanalları Oyunlarda materyaller içinde objeler(static me skeletal mesh) için ve kullanıcı arayüzlerinde kullandığımız texture(doku) lar temelinde her biri 0-1 arası değerlere sahip üç ayrı renk kanalından oluşur; Kırmızı(Red), Yeşil(Green) ve Mavi(Blue) => Materyal editörü içinde texture...
  15. Jacky

    Unreal Engine 4.20 Sürümü Yayınlandı

    Mobil Platformlar İçin Optimizasyon ve Yenilikler Hardware ve Software Occlusion Hardware occlusion artık grafik işlemciyi kullanarak tüm yeni IOS, Android(ES 3.1) ve Vulkan mobil cihazlarda destekleniyor. Destekleyen diğer cihazlarda da varsayılan olarak kullanılıyor. Sofware Occlusion...
  16. Jacky

    VOIDRUNNER - 31 Mayıs'tan itibaren Steam'de!

    Herkese merhabalar, Beni uzun süredir forumlardan uzak tutan projemiz Voidrunner sonunda early access aşamasına geldi. İsteyenler 31 Mayıs'tan itibaren oyunu Steam'den satın alıp oynayabilecekler. İyi eğlenceler ve iyi çalışmalar!
  17. Jacky

    Yeni Matinee Hakkında

    Sequencer yeni Matinee. Yani artık Matinee yerine Level Sequencer kullanmanız gerekli. Sequencer'ın bazı avantajları; - Daha rahat key oluşturma. - Matinee'nin aksine level'den bağımsız olarak kullanılabilinmesi(Sequencer'a eklenen objeler Spawnable olarak belirlenirse o sequencer'ı başka bir...
  18. Jacky

    Sequencer İçin Trigger?

    Önce Sequence değişkeninden pin uzatıp Get Sequence Player'ı çağırın. Onunla Play ve diğer fonksiyonlara ulaşabilirsiniz.
  19. Jacky

    4.11 Göz Materyali

    Henüz sürüm notlarını forumda yayınlayamadık ama 4.11 ile Paragon'da da kullanılan karakter gözleri için yeni bir shading modeli eklendi. Bir örneğini Content Examples projesi 4.1 sürümü > Character_Rendering içinden de görüp kullanabilirsiniz. Aşağıdaki videoda da onunla oynarken ortaya çıkan...
  20. Jacky

    Houdini Engine Indie Artık Ücretsiz!

    Piyasadaki en iyi procedural modelleme ve parçacık simülasyonuna sahip programlarından birisi olan Houdini artık yıllık geliri 100k$ üstü olmayan bağımsız geliştiriciler için ücretsiz. Programın UE4 için plugini de bulunmakta. İndirmek için...