Arama sonuçlarınız

  1. M

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Çok yabancı abi.. Hazır örnekler var bi tanesine baktım da mesela On hit var Any damage oluyor galiba Health 10 değer düşüyor flan. Updatehase ne bilmiyorum. Branc ve hp küçükse kısmı flan bildiğimiz olaylar. Sonra da defeat kısmı var yenilgi. O ne yapıyor anlamadım. Çok öğretici video izlemek...
  2. M

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Derin bir altyapıya sahip olmayan biri olarak merak ettiğim, şimdi ben ve benim gibi diğer insanlar BP ile belli çapta bi oyun ortaya çıkarıyor. Varsayalım adamlar BP komple kaldırdı. Bizim için serüvenin sonuna mı gelmiş bulunuyoruz? Kod bilmeyen sadece BP ile bişeyler yapmaya çalışanlar yeni...
  3. M

    Unreal Engine 6- Blueprint Ölüyor

    Elemanın biri youtube da konuyla alakalı videoya "Yeni bir yazilim mimarisi Entity Component System(ECS) geçiliyor Blueprint kaldirilmasinin sebebi bu. Blueprinti yeni yazilim mimarisine uyarlamasi cok zor olmasindan kaynakli yeniden yapmaya yakin olur. Bu yüzden kaldırılacak" gibi bişey demiş...
  4. M

    Turn In Place Animasyınu

    Base - Child şeklinde zaten düşmanlar. Attığın videoda Character bp üzerinden işlem yapıyor. Yani input ile çıkıyor değer. Düşman yapay zekada nerden çekecez bu değeri? Anim bp içerisinde bişeyler denedim ama istediğim olmadı.
  5. M

    Turn In Place Animasyınu

    Bunu izledim. Aslında bana Düşman AI için lazım. Burda Character BP içerisinden çekmiş bilgiyi. Direkt Anim BP içinde yapamaz mıyız
  6. M

    Turn In Place Animasyınu

    Bana böyle bir sistem lazım. internette videolara baktım çok dolanbaçlı değişkenler ıvırlar zıvırlar control rigler IK lar onlar bunlar dünya kadar işlem. Yani Anim bp içerisine karakterin dönerkenki değerini alıp ona göre de sağa ve sola sadece 2 tane animasyon oynatacak basit bir işlem yok mu...
  7. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Visual Studio güncellemesi + Olarak Onarma yaptım ama yin eolmadı. Son olarak UE nin bütün sürümlerini sildim. İlgili sürümü tekrar yükledim ve paketleme başarılı oldu. Şu an bir sorun yok. Çok acayip ama UE dosya doğrulama yapttım çözülmemişti. Her sürüm de aynı hatayı farklı projelerde vermesi...
  8. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Onu da yaptım. Baya bi referans buldu. delete ettim tamamını. Yeni bir Third Person proje açtım ve kendi Projemde uyguladığım bütün işlemleri Bu TPS Projede de denedim ve aynı hataları bu projelerde de aldım aynı sorunları yine yaşadım. Normalde Temiz bir boş projede sorun çıkmaması lazımdı...
  9. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Temiz bir proje açıp Content klasörünü taşıdım sadece. Project Launcher başlattım resmini attığım hatayı yine verd. Bir BP vardı silmiştim. o BP paketlemede Warning olarak geçiyor. O BP yi bulamadığını söylüyor. Bir bağlantısı olabilir mi acaba?
  10. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Ben Package projectden paketliyordum hep. Project Launcheri ilk defa farkettim sen dyince. Onu açınca ayar kısmı flan da var orda development default olarak seçili geliyor O şekilde işlemi başlatırsam sorun çıkmıyor işlem tamamlanıyor. Ama shipping yaptığımda Launching kısmına geldiğinde...
  11. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Evet sildim sürmedi ama çözüm de olmadı. Klasik üçlü dosyaları silmek işe yaramadı Bu sadece Print stringleri siliyor. Oyun hala development gibi davranıyor. Önemli olan müşteriye Shipping sunmak. Development hali olmaz Çok acayip ve sinir bozucu bir durum. Daha önce böyle bir saçmalık...
  12. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Sordum ama AI in de başına daha önce böyle birşey gelmemiş :D Paketleme logunun ilk satırlarını attım ChatGPT ye ve şunu diyor; "Sorunu buldum. Logunda açıkça şu satır var: UnrealBuildTool.dll Projem Win64 Development ve ayrıca: LogCsvProfiler: Display: Metadata set : config="Development"...
  13. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Seçili.. Bütün o dediğin seçenekler aynı şekilde ama yine de sorun devam ediyor
  14. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Projeyi Shipping olarak paketlediğim halde oyunda print string yazıları çıkıyor neden?
  15. M

    Zbrush'a Blender Benzeri Navigation Ayarı?

    Blendara çok alıştım parmaklarım da klavyeye ve mausa ona göre aşina oldu. Zbursha alışmaya çalışsam da elim bazen Blenderdaki tuşlara gidiyor beyin karmaşası yaşıyorum. 3 gün Zbrush takılsam Blenderı biraz unutuyorum onu karıştırıyorum. Başlıktaki gibi bir işlem var mı acaba? Bir plugin buldum...
  16. M

    Actorleri değişkende toplama

    Sen tag derken bu yöntemden bahsettiğini anlamadım. Bildiğimiz actor bp içerisindeki tagları sandım. :D İnt de de olur evet ama intde itemin ne olduğunu bilmezsin. çok gerekemz ama gerek duysan bilmezsin yan. Aslında bak kafama şimdi girdi. GUID ile gayet de tertemiz olur. Nasıl biliyor musun...
  17. M

    Actorleri değişkende toplama

    Değişken oluşturduğunda hani türünü seçiyorsunya bool float gibi orda arama kısmına guid yaz geliyor. Bunu begin playde get new guid -Set Guid değişkeni şeklinde çalıştırırsan aktör her spawn olduğunda o actöre ID verir. Ancak şöyle bir sorun var bu durum her seferinde Actore yeni bir ID...
  18. M

    Actorleri değişkende toplama

    Guid ile hallettim bu sistemde her iteme "{CA56BD9B-423C-70F9-A393-B69415E8692D}" tarzı değerler veriyor. haritaya yerleştirdiğin itemler de ayrı ayrı numaralanıyor aynı bp item olsa bile çok pro yöntemmiş. Değişken oluşturup türünü Guid olarak seçiyorsun
  19. M

    Actorleri değişkende toplama

    iyi de aynı silahtan 2 tane olunca tekini alsam taglar aynı olduğu için load olduğunda ikisi birden silinir. İlgili actorlerin display nameini değişkene atayıp ordan da array değişkenine gönderiyorum böylece halloldu. Ama Display name güvenli mi? değişkenlik gösterir mi?. Haritaya koyduğun...