Arama sonuçlarınız

  1. erginegider

    Hata Raporlarım [Ama nedir bunlar]

    Bu testi kim niye bu şekilde yaptı bilmiyorum ama shipping mod da test edilmiş. Shipping mod test için değildir. Shipping modda ful optimizasyon vardır ve çökme rapoları hiç bir şey vermez. Debug ya da development mod da test etmeniz gerekiyor. O zaman anlamlı loglar alacaksınızdır. Logs...
  2. erginegider

    Rider Unreal Engine projesi load failed hatası

    Verdiğin log larda ne yapman gerektiği genel olarak açıklanmış ama temel sorun: Açmaya çalıştığın proje eski bir UE versiyonunda yapılmış. O versiyon hangisiyse onda denersen sıkıntı yaşamazsın. Bu arada benim görebildiğim kadarı ile hatalarının Rider ile bir ilgisi yok.
  3. erginegider

    BP Function Library?

    Blueprint Function Library nin asıl amacı programcılar tarafından level/game designer veya programcı olmayan herkese BP lerde kullanabilecekleri fonksiyonları hazırlamak ve onlara kolaylık sağlamaktır. Normalde herhangi bir "instance" gerektirmeyen fonksiyonlar için kullanılır. Yani karakterin...
  4. erginegider

    Yeni Retargeter

    Karakterinde Mesh component ın altında yeni bir mesh component yap. Parent olan UE5, child olan UE4 için kullanılacak. UE4 için olanında "Retarget Pose from Mesh" nodu koyacaksın ve IKRetargeter asset olarak RTG_UE5Manny_UE4 assetini kullanacaksın. Bu asset zaten hazırda olması lazım diye...
  5. erginegider

    Unreal engine 5 de c++ ile oluşturduğum sınıfları editör kısmında göremiyorum

    O public klasöründen olabilir belki. Public kelimesini path da kullanmadan bir dene
  6. erginegider

    Unreal engine 5 de c++ ile oluşturduğum sınıfları editör kısmında göremiyorum

    Böyle bir şey hiç duymadım. İkinci resimde diğerlerinden farklı bir klasörü göstermişsin. Niye anlamadım. Eğer oluşturduğun dosyalar halen windows explorer da olmaları gereken yerde duruyorlarsa mavi UProject dosyana sağ tıklayıp "Generate Visual Studio Project Files" seçeneğini deneybilirsin...
  7. erginegider

    Her kullanıcıya farklı Replication

    Mesela EColor diye bir enum ile ilgili böyle bir sistem kurmak istesek C++ ta şuna yakın bir kod yazabiliriz. Bu arada senin kuralının neye göre olduğunu bilmiyorum. Onu senin belirlemen gerekiyor. Yani kim kimi niye görecek. Kural ne. PlayerID son rakamı tek olanlar kırmızı görecek mesela. Team...
  8. erginegider

    Her kullanıcıya farklı Replication

    Öncelikle "Unreal Engine Replication Condition" konusunu bilmelisin: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/conditional-property-replication?application_version=4.27 Burda sadece bazı kişilere replicate etme var. Mesela sadece owner a ya da simulated proxy ye etc. O sayfada...
  9. erginegider

    Unreal Engine 5.3 Alembic.abc import hakkında yardım

    Unreal de Groom Asset olarak gelmiş olması lazım. O asseti açarsan kalınlıkla ilgili ve daha bir çok başka şeyle alakalı ayar olduğunu göreceksin.
  10. erginegider

    Fizik Sistemiyle Prop Hareketi ve Client-Side Prediction Sorunu

    Söylenmesi gereken her şey söylenmiş ama bende şöyle bir katkıda bulunayım. Physics sisteminin Unreal Engine içerisinde default olarak replicate edecek bir sistem henüz yok benim bildiğim. Bir sistem üzerine çalışıyorlardı ama ne oldu bilmiyorum. Bunun bir sebebi var: Çünki physics replicate...
  11. erginegider

    Kamera açısı sabitlemek.

    Camerayı SpringArmComponent a bağla. Muhtemelen zaten şu an bağlıdır. SpringArmComponent ta "UsePawnControllerRotation" ın tick ini kaldır yani false yap. CharacterMovement component ta UseControllerDesiredRotation da aynı şekilde false olsun. OrientRotationToMovement tick li yani true olsun. Bu...
  12. erginegider

    MacBook Pro M3 cihazında unreal engine 5.5 kullanmam mümkün mü?

    Çalışıyor ama performans açısından sıkıntılı diye biliyorum. Ana olarak unreal de çalışacaksan direk windows almanı öneririm.
  13. erginegider

    Şarjör doldurma hareketi

    Bir cameradan diğerine geçmek için SetViewTargetwithBlend de kullanabilirsin playercontroller ından. Hayır hiç birisini kodla ayarlamak gerekmiyor. SetViewTargetwithBlend kullanırken bir kamerayı bakması gereken yere göre ayarlarsın o ona smooth şekilde geçer. Curve de kullanabilirsin. Kemik...
  14. erginegider

    Şarjör doldurma hareketi

    Ben olsam PlayerCameraManager kullanırdım ve çeşitli CameraModifier lar ile bu tarz durumları hallederdim. PlayerCameraManager ileri seviye kamera kontrolleri istediğiniz de kullandığınız bir class. CameraModifier da böyle ekstra hareketleri ayarlayabileceğiniz PlayerCameraManager a takılan...
  15. erginegider

    GameMode dan player controllerdeki widgetlara erişme

    Evet doğru yapmışsın. Artık herşeyi bu kafa ile düşünmen ve ona göre bir yol bulman gerekiyor.
  16. erginegider

    GameMode dan player controllerdeki widgetlara erişme

    Networking olayını çok iyi anlaman gerekiyor. Gamemode sadece server da var. Widgetlar ise sadece client ta var. PlayerController lar hem serverda var hem client ta var. PlayerControllerı iki ayrı yerde bulunan iki ikiz kardeş diye hayal edebilirsin. Bunların göbekleri bir birlerine uzun bir...
  17. erginegider

    Actor BP'den Karakter Mesh Socketine Erişmek

    Bunun için "AttachActorToActor" ya da "AttachActorToComponent" fonksiyonlarından birini kullanacaksın. Yanlış hatırlamıyorsam birincisini kullanabilmen için RootComponent ta socket koyulabilecek skeletalmesh ya da staticmesh gibi bir şey olması lazım. Duruma göre başka yöntemler de...
  18. erginegider

    An Unreal process has crashed: UE- hatası

    Neden Linux kullanmak zorunda olduğunuzu bilmiyorum ki. Normalde, eğer herhangi bir sebeple mecbur değilseniz, Linux kullanmamak gerekir ben onu biliyorum.
  19. erginegider

    An Unreal process has crashed: UE- hatası

    Editorde Edit menüsünde Plugin alt menüsü var. Eğer engine hiç açılmıyorsa proje klasöründeki UProject dosyasını bir text editor de açıp Python pluginlerini oradan silebilirsin. Tabii parantezlere dikkat ederek {}. Tabii asıl soruya da dönmek gerekebilir en baştan. Neden Ubuntu da açmak...
  20. erginegider

    An Unreal process has crashed: UE- hatası

    Python pluginlerini iptal etmeyi deneyebilirsin.