Merhaba,

Oyunumuz Demo olarak Steam a yayınlandı :) İstek listesine ekleyerek bana destek olabilirsiniz. En önemlisi oyun hakkında eleştiri yapmanızı çok isterim olumlu veya olumsuz her türlü eleştiriye açığım, tam sürüme çıkmadan önce bu eleştiriler sayesinde oyun gelişecek çok teşşekür ederi :)

Steam;

Demo Trailer;
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Son düzenleme:
Başarılar dilerim, umarım gönlünce olur. Madem eleştiri istedin özellikle vfx tarafında tavsiyeler verebilirim, uzun süre sahnede kalan effect güzelden ziyade göz yorar, anlık etkiler, kısa patlamalar, vuruş ile sprite etkileri bunlar daha güzel etkileşim bırakır oyuncu üzerinde. Kılıç trail effect uzun süre sahnede kalıyor, kılıcın hareket başladı, trail devrede hareket tamamlandı hemen arkasından trail yok olmalı, moblara vuruş sırasında etkiyi güçlendirecek sprite patlaması küçük bir distortion effect vuruş hissini güçlendirir, meteor full circle gelip yarım circle olarak tamamlanıyor, ya yere değdiği an yok et ya da depth fade oranını yükselt ki bıçak gibi kesilmiş bir yarım daire görmeyelim, yerden çıkan spike lar çok uzun süre sahnede kalıyor ki karakter içinden geçip gidiyor, oyuncular çok acımasızdır, osuruğunla mob öldürsen beğenirler ancak bu tarz detaylara takılırlar, spike lar sert bir effect ile girdi küçük bir cam shake, çıktıkları gibi aynı sert etki ile geri gitmeliler, burada da etkiyi güçlendirecek olan ses effectidir. Kılıç fırlatma skill i belirsiz kalıyor, mutlaka sonuna bir trail ekle ki bıçağın gidişini görelim, hatta havayı yarmayı temsilen önüne de küçük bir slash etkisi. Son olarak ortam fazla temiz, bol keseden decal ile ortamı karıştırabilirisin. Gerisi sende, tekrar tekrar başarılar dilerim.
 
  • Beğen
Tepkiler: Prayte
Başarılar dilerim, umarım gönlünce olur. Madem eleştiri istedin özellikle vfx tarafında tavsiyeler verebilirim, uzun süre sahnede kalan effect güzelden ziyade göz yorar, anlık etkiler, kısa patlamalar, vuruş ile sprite etkileri bunlar daha güzel etkileşim bırakır oyuncu üzerinde. Kılıç trail effect uzun süre sahnede kalıyor, kılıcın hareket başladı, trail devrede hareket tamamlandı hemen arkasından trail yok olmalı, moblara vuruş sırasında etkiyi güçlendirecek sprite patlaması küçük bir distortion effect vuruş hissini güçlendirir, meteor full circle gelip yarım circle olarak tamamlanıyor, ya yere değdiği an yok et ya da depth fade oranını yükselt ki bıçak gibi kesilmiş bir yarım daire görmeyelim, yerden çıkan spike lar çok uzun süre sahnede kalıyor ki karakter içinden geçip gidiyor, oyuncular çok acımasızdır, osuruğunla mob öldürsen beğenirler ancak bu tarz detaylara takılırlar, spike lar sert bir effect ile girdi küçük bir cam shake, çıktıkları gibi aynı sert etki ile geri gitmeliler, burada da etkiyi güçlendirecek olan ses effectidir. Kılıç fırlatma skill i belirsiz kalıyor, mutlaka sonuna bir trail ekle ki bıçağın gidişini görelim, hatta havayı yarmayı temsilen önüne de küçük bir slash etkisi. Son olarak ortam fazla temiz, bol keseden decal ile ortamı karıştırabilirisin. Gerisi sende, tekrar tekrar başarılar dilerim.
Söylediğin geliştirmeleri büyük oranda yapabilirim. Kıymetli görüşlerin için çok teşekkür ederim.