Merhaba arkadaşlar bir süredir oyun geliştiriyorum ve bu oyun multiplayer bir oyun. Bunu test edebilmek için de ikinci bir bilgsayara sahip değilim. Bu yüzden bu tür şeylerde bana yardımcı olan bir arkadaşım var fakat onunla da aramızda mesafe olduğundan dolayı projeyi sürekli olarak paketleyip Google Drive a upload etmek zorunda kalıyorum, o da indiriyor ve test ediyoruz.Boyu 2 GB kadar yükseldi upload hızım 700kb - 800kb bir süre sonra sıkıntı çıkarmaya başlayacak ve en ufak şeyi bile test ederken devamlı upload yapmak saat çalıyor. Bunun en basit yöntemi nedir ? Ya tabii ki de .exe yi compile edip derlemek gerekecek paketlemek gerekecek bu kaçınılmaz zaten. Ama bu dosyalar senkronize olsa o kendisi de paketleyebilir. Benim yaptığım her değişiklik ona etki etse mesela sadece değiştirilen dosyalar ona ulaşsa ve o da kendisi paketlese deneyebiliriz. Peki bunu nasıl yapacağız ?
Aklıma gelen tek şey projeyi komple ona da vermek ve buradan hangi BluePrintleri değiştirdiysem ona iletmek ve aynı anda paketleyeceğiz. Fakat bu version farkı oluşturur mu ? Steam bağlantı sorunu yaratır mı ? Bir bilgim yok bu konuda.
Aklıma gelen tek şey projeyi komple ona da vermek ve buradan hangi BluePrintleri değiştirdiysem ona iletmek ve aynı anda paketleyeceğiz. Fakat bu version farkı oluşturur mu ? Steam bağlantı sorunu yaratır mı ? Bir bilgim yok bu konuda.