Materyallerinizde Roughness ve Metallic için ayrı texture'lar kullanıyor musunuz?
%90 ihtimalle import edeceğiniz texture'leri önce .TGA formatına çevirmeniz(paint.net kullanabilirsiniz çevirmek için) ve sonrasında import etmeniz sıkıntıyı çözecektir.
Biraz daha işin ayrıntısına inersem, Unreal Engine .png ve .jpeg uzantılı kaplamaları çoğunlukla otomatik olarak sRGB'ye ayarlıyor, bu da renklerin değişmesine sebep oluyor. Çoğunlukla import sırasında RoughnessMetallic map'teki renkler sRGB yüzünden değişiyor ve materyaliniz aslında gözükmesi gerektiği gibi gözükmüyor. .TGA formatında ise tam tersine kaplamanız nasıl gözüküyorsa o şekilde import ediliyor.
Çok fazla kaplamanız var, .TGA'ya çevirmek zor diyorsanız; kaplamanın içine girip sRGB seçeneklerini kaldırın. Yalnız bu da çözüm olmayabiliyor bazen, düzelttiğiniz kaplamalar materyal içerisinde yine sRGB etkin şekilde gözüküyor.