merhaba arkadaşlar ben mimari sunum için unreal engine öğreniyorum. İşimi görecek kadar. Bir objeye materyal atadığımda objenin üzerinde başka objenin yansıması lümenden dolanıp yuvarlanıp gösteriliyor. bundan kurtulmak içinde hardware raytracing açmak gerekiyor fakat açıyorum yinede yansımanın kalitesini attıramıyorum bilgisayarımın ekran kartı nvidia geforce 1660ti acaba ekran kartım yetersiz olduğu için performanstan dolayı böyle bir şey yapıyor diye düşünmeye başladım çözümünü bilenler yardım edebilirse çok sevinririm