leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,473
5
207
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Birden fazla parçaya sahip olan skinned mesh türünde karakterlerim var. Oyunun başlangıç sahnesinde bunların hepsini araca oturtmam gerekiyor dolayısıyla capsule olmaması lazım. Collideyi devredışı bırakıp iskeletlerini alıp araç içerisindeki socketlere oturur pozisyonlarda yerleştiriyorum. Skinned olmayanlar çok rahat bir şekilde yerleşirken skinned olanların sadece ana iskeleti geliyor. Üstelik bunların ana iskeleti Leader Pose. Animasyon uygularken sıkıntıları yok fakat iş konum değiştirmeye gelince o iskelet tekil hareket ediyor. Yani bunları birleştirmek gibi bir şey yapmak lazım fakat tam emin değilim ?
 
Character içerisindeki SkeletalMeshComponentlar hiyerarşik olarak bir birlerine bağlı olmalılar. Yani tüm skeletal mesh ler Leader olana hiyerarşik olarak bağlı olmalılar component bölümünde. Eğer böyle olursa Leader nereye giderse transform olarak diğerleri de oraya giderler.
 
Bu arada çok teşekkür ederim geçenki konu için.  Tüm animasyonları tek bir iskelete import edince hepsini karışık kullanabiliyoruz ve bu çok önemli bir konu. Mixamo kullanmıyorsanız çok önemli.


Bu arada madem Mixamodan da bahsettik bir tüyo vereyim.
Karakteriniz bir mannequinn iskeletine sahip ve siz onu mixamo animasyonlarıyla kullanmak istiyorsunuz. Mannequinn iskeletinizi static meshe çevirip mixamoya yüklerseniz orada rigler ve tekrar import edip skeletal mesh yaparsanız mixamo iskeletine sahip olursunz. Ve hiçbir retarget + uygulama kullanmanız gerekmez. Bu söylediğim şey sadece mannequinn için geçerli değil aslında. Bir websitesinden rigsiz static mesh tarzı bir karakter buldunuz diyelim, onu da mixamoda rigleyip kullanabiliyorsunuz.