Çok basittir belki çözümü ama bir şey soracağım. Elimde UE4 zamanından kalma karakterler var. Dolayısıyla ne IK Rige sahipler ne başka bir şeye. Yani UEManny veya Quinn uyumlu değiller.
Bir de elimde UE5 karakterleri var ve onların animasyonları tamamen UE5 tabanlı.
Şimdi benim tek istediğim şey UE4 karakterimi UE5 karakterine Retarget etmek. Herhangi bir animasyonu falan yok. Karakter komple UE5Manny olursa zaten o animasyonları kullanabilir. Assign yaparım Skeleton Meshimi çünkü.
Yani UE4 karakterini nasıl UE5 yaparız sorunun aslı bu.
IK Retargeter animasyonları mı retargetliyor ? Bana karakterin kemik sistemini retargetlemesi lazım animasyonu değil.
Yahu şu sistem o kadar karmaşık ve saçma ki. Bakın UE5 te kullandığı karakterin AnimBlueprintine sağ tıklayıp Retarget Animations diyorum. Sonra UE4 olan karakterimi seçiyorum bu şekilde ona uygun hale getirip animasyonları Retarget ediyor. Fakat iskeleti neden etmiyor ? Ben bir tane MasterClass Pawn kullanıyorum dolayısıyla karakterin Childini oluşturduğumda da aynı AnimBP yi kullanmalı. Fakat bu sefer ikinci bir AnimBP Çıkıyor ortaya ve bir ton fazladan animasyon çıkmış oluyor. Bu israf değil de ne şimdi ? Eğer karakterinizin 1000 tane animasyonu varsa ve siz onu diğer karaktere retarget ettiyseniz bir kez daha 1000 tane animasyon ortaya çıkacak. Direkt iskeleti de tek tıkla retarget yapsın madem bunu yapabiliyorsa. Ayrı ayrı AnimBP oldu şimdi. Aynı animasyonlardan bir de bu karakter için ortaya çıktı. Tamamen farklı bir karakter kullanacaksanız AnimBP yi ayıracaksanız bu olur. Fakat ben öyle yapmıyorum. Şimdi AnimBP ye girip Retarget From Source Mesh dicem bakalım ne olacak.
Bir de elimde UE5 karakterleri var ve onların animasyonları tamamen UE5 tabanlı.
Şimdi benim tek istediğim şey UE4 karakterimi UE5 karakterine Retarget etmek. Herhangi bir animasyonu falan yok. Karakter komple UE5Manny olursa zaten o animasyonları kullanabilir. Assign yaparım Skeleton Meshimi çünkü.
Yani UE4 karakterini nasıl UE5 yaparız sorunun aslı bu.
IK Retargeter animasyonları mı retargetliyor ? Bana karakterin kemik sistemini retargetlemesi lazım animasyonu değil.
Yahu şu sistem o kadar karmaşık ve saçma ki. Bakın UE5 te kullandığı karakterin AnimBlueprintine sağ tıklayıp Retarget Animations diyorum. Sonra UE4 olan karakterimi seçiyorum bu şekilde ona uygun hale getirip animasyonları Retarget ediyor. Fakat iskeleti neden etmiyor ? Ben bir tane MasterClass Pawn kullanıyorum dolayısıyla karakterin Childini oluşturduğumda da aynı AnimBP yi kullanmalı. Fakat bu sefer ikinci bir AnimBP Çıkıyor ortaya ve bir ton fazladan animasyon çıkmış oluyor. Bu israf değil de ne şimdi ? Eğer karakterinizin 1000 tane animasyonu varsa ve siz onu diğer karaktere retarget ettiyseniz bir kez daha 1000 tane animasyon ortaya çıkacak. Direkt iskeleti de tek tıkla retarget yapsın madem bunu yapabiliyorsa. Ayrı ayrı AnimBP oldu şimdi. Aynı animasyonlardan bir de bu karakter için ortaya çıktı. Tamamen farklı bir karakter kullanacaksanız AnimBP yi ayıracaksanız bu olur. Fakat ben öyle yapmıyorum. Şimdi AnimBP ye girip Retarget From Source Mesh dicem bakalım ne olacak.
Son düzenleme:
