Her şeyden önce: aşağıdaki kilit-kapı sisteminin daha pratik yada daha işlevsel bir yoluda olabilir. Benim kullandığım sistem şu şekilde :
Öncelikle 2 tane Trigger box yaratıyoruz. Bir tanesi anahtarın olması gereken yerde bir diğeri ise kilitli olan kapının üzerinde.
Bu örnekte anahtarın olduğu yerdeki "tirgger box 7" kapının olduğu yerdeki ise " tirgger box 6"
İlk yapacağımız şey bir anahtar değişkeni yaratıp türünü boolen olarak belirlemek. :
Yukarıdaki resimdeki sistem şunu diyor: Karakter tirgger box 7'nin içinde ise VE "E" tuşuna bastı ise > EXIT ( yani şunu yap) Bizim Exit'ımızı Anahtar değişkenini SET etmek için yani belirlemek için kullanıyoruz.
Yani artık : Karakter tirgger box 7'nin içinde ise VE "E" tuşuna bastı ise = key
Bundan sonra ise kapı sistemini kuruyoruz. Oda şu şekilde :
Burada söylediğimiz şey ise: Karakter tirgger box 6'nin içinde ise VE "E" tuşuna bastı ise Branch' e git
Branch'da da daha önce atadğımız "key" değişkenini şart olarak atıyoruz. Yani daha önce SET' ettiğimiz key değişkeni oldu mu?
Olduysa True: kapı açılsın ,
Olmadıysa False : kapı açılmasın şeklinde
Buradan sonrası da kapı açılma matinee i vs. ye giriyor. o kısım da sana kalmış : )