Projeye eklediğimiz bir Metahuman Actorunu "Game Animation Widget" Ekranından seçip Projeyi başlattığımızda o karakterle oynayabiliyoruz. Ama bu o an için geçerli olan bir durum. UE kapatıp açsak ya da leveli tekrar yüklesek yine UEFN karakteri karşımıza çıkıyor Metahuman karakterimiz değil. UEFN karakterinin Animasyonlarının tamamını retarget edip yeni bir AnimBP oluşturmak çok zahmetli iş. Az önceki anlattığım sistem aslnda buna gerek bırakmıyor ama kalıcılık da sağlamıyor karakterde. UEFN karakterinin BP içerisine Metahuman skeletal meshlerini koyup Leader pose şeklinde ayarlasak uyumsuzluk oluyor kafa kol yamuluyor bu da çözüm değil. Ne önerirsiniz?