Arkadaşlar Max te yaptığım çalışmayı UE4 te ımport ediyorum. sahneye taşıdığım objelerin gizmosu tekbir merkezde duruyor. Ben gizmoyu objenin kendi merkezine veya herhangi bir noktasına taşımak istiyorum. Nasıl yapabilirim?
ibrahimhoca' Alıntı:Arkadaşlar Max te yaptığım çalışmayı UE4 te ımport ediyorum. sahneye taşıdığım objelerin gizmosu tekbir merkezde duruyor. Ben gizmoyu objenin kendi merkezine veya herhangi bir noktasına taşımak istiyorum. Nasıl yapabilirim?
numannuman' Alıntı:ibrahimhoca' Alıntı:Arkadaşlar Max te yaptığım çalışmayı UE4 te ımport ediyorum. sahneye taşıdığım objelerin gizmosu tekbir merkezde duruyor. Ben gizmoyu objenin kendi merkezine veya herhangi bir noktasına taşımak istiyorum. Nasıl yapabilirim?
3ds max den unreal a export icin ue4 fbx exporter s riptini kullaniyorsaniz move each object to 0.0.0 secenegini secin. Eğer kullanmiyorsaniz objeyi max de kordinat duzleminde ojgine tasiyin sorun çözülür
cahitburak' Alıntı:http://www.unrealengineturkiye.com/dondurme-rotation-problemi-konusu.html?highlight=pivot
http://www.unrealengineturkiye.com/blender-pivotu-konusu.html?highlight=pivot
http://www.unrealengineturkiye.com/pivot-noktasi-sorunu-konusu.html?highlight=pivot
http://www.unrealengineturkiye.com/pivot-sorunu-konusu.html?highlight=pivot
http://www.unrealengineturkiye.com/...vot-eksen-kaymasi-konusu.html?highlight=pivot
ibrahimhoca' Alıntı:cahitburak' Alıntı:http://www.unrealengineturkiye.com/dondurme-rotation-problemi-konusu.html?highlight=pivot
http://www.unrealengineturkiye.com/blender-pivotu-konusu.html?highlight=pivot
http://www.unrealengineturkiye.com/pivot-noktasi-sorunu-konusu.html?highlight=pivot
http://www.unrealengineturkiye.com/pivot-sorunu-konusu.html?highlight=pivot
http://www.unrealengineturkiye.com/...vot-eksen-kaymasi-konusu.html?highlight=pivot
teşekkür ettim cahit linklerin hepsini inceledim faydalı oldu, en iyi yol max te 0 noktasında işi ayarlamak gibi geldi bana.
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.