mutlugazoz' Alıntı:
Merhabalar, ben oyunumda oyuncunun bir npc ile konuşmasından sonra konuşma kötü biterse diğer npc'nin de oyuncuya kötü konuşmasını istiyorum. Bunu bir değişkenle sağlamaya çalıştım fakat iki blueprintin ortak kullanabildiği bir değişken tanımlayamıyorum. Bunu nasıl yapabilirim?
Öncelikle Unreal Diyalog Sistemini kullanırsanız sizin için daha iyi olur. Bunun dışında blueprintler ile iletişim kurmak istiyorsanız
Event Dispatcher veya
Blueprint Interface ile kolayca olaylar tetiklendiğinde veya değişkenleri geçirildiğinde işlemi gerçekleştirebilirsiniz. Bunun dışında eğer karakterinizin referansı varsa bunun üzerinden karakterinizin değişkenlerine, fonksiyonlarına vs erişebilirsiniz.
Unreal Diyalog Sistemi:
Event Dispatcher:
Blueprint Interface: