xxxqqqwww

Yeni üye
21 Eyl 2018
4
0
0
(61) Trabzon
Arkadaşlar projeyi paket yaparken böyle bir hata alıyorum. Yardımcı olabilir misiniz.



UnrealBuildTool.GuardedMain: Command line: "C:\Program Files\Epic Games\UE_4.21\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe" odagezinti Win64 Development -Project="C:\Users\NeDemisler\Documents\Unreal Projects\odagezinti\odagezinti.uproject"  "C:\Users\NeDemisler\Documents\Unreal Projects\odagezinti\odagezinti.uproject" -NoUBTMakefiles  -remoteini="C:\Users\NeDemisler\Documents\Unreal Projects\odagezinti" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\NeDemisler\Documents\Unreal Projects\odagezinti\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\NeDemisler\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.21\UBT-odagezinti-Win64-Development.txt"
Log.WriteException: ==============================================================================
Log.WriteException: ERROR: System.IO.FileLoadException: 'file:///C:\Users\NeDemisler\Documents\Unreal Projects\odagezinti\Intermediate\Build\BuildRules\odagezintiModuleRules.dll' dosyasını veya bütünleştirilmiş kodunu ya da bağımlılıklarından birini yükleyemedi. İşlem desteklenmiyor. (HRESULT özel durum döndürdü: 0x80131515)
Log.WriteException:        Dosya adı: 'file:///C:\Users\NeDemisler\Documents\Unreal Projects\odagezinti\Intermediate\Build\BuildRules\odagezintiModuleRules.dll' ---> System.NotSupportedException: Bir bütünleştirilmiş kod, önceki .NET Framework sürümlerinde korumalı alana alınmasına neden olacak bir ağ konumundan yüklenmeye çalışıldı. Bu .NET Framework sürümü CAS ilkesini varsayılan olarak etkinleştirmez, bu nedenle söz konusu yükleme tehlikeli olabilir. Bu yüklemenin bütünleştirilmiş kodu korumalı alana alması amaçlanmıyorsa, lütfen loadFromRemoteSources anahtarını etkinleştirin. Daha fazla bilgi için bkz. http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=155569.
Log.WriteException:           konum: System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
Log.WriteException:           konum: System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
Log.WriteException:           konum: System.Reflection.Assembly.Load(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity)
Log.WriteException:           konum: System.CodeDom.Compiler.CompilerResults.get_CompiledAssembly()
Log.WriteException:           konum: UnrealBuildTool.DynamicCompilation.CompileAssembly(FileReference OutputAssemblyPath, List`1 SourceFileNames, List`1 ReferencedAssembies, List`1 PreprocessorDefines, Boolean TreatWarningsAsErrors) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\DynamicCompilation.cs içinde: satır 381
Log.WriteException:           konum: UnrealBuildTool.DynamicCompilation.CompileAndLoadAssembly(FileReference OutputAssemblyPath, List`1 SourceFileNames, List`1 ReferencedAssembies, List`1 PreprocessorDefines, Boolean DoNotCompile, Boolean TreatWarningsAsErrors) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\DynamicCompilation.cs içinde: satır 448
Log.WriteException:           konum: UnrealBuildTool.RulesAssembly..ctor(DirectoryReference BaseDir, IReadOnlyList`1 Plugins, List`1 ModuleFiles, List`1 TargetFiles, Dictionary`2 ModuleFileToPluginInfo, FileReference AssemblyFileName, Boolean bContainsEngineModules, Boolean bUseBackwardsCompatibleDefaults, Boolean bReadOnly, Boolean bSkipCompile, RulesAssembly Parent) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesAssembly.cs içinde: satır 109
Log.WriteException:           konum: UnrealBuildTool.RulesCompiler.CreateProjectRulesAssembly(FileReference ProjectFileName, Boolean bUsePrecompiled, Boolean bSkipCompile) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesCompiler.cs içinde: satır 393
Log.WriteException:           konum: UnrealBuildTool.RulesCompiler.CreateTargetRulesAssembly(FileReference ProjectFile, String TargetName, Boolean bSkipRulesCompile, Boolean bUsePrecompiled, FileReference ForeignPlugin) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesCompiler.cs içinde: satır 450
Log.WriteException:           konum: UnrealBuildTool.UEBuildTarget.CreateTarget(TargetDescriptor Desc, String[] Arguments, Boolean bSkipRulesCompile, Boolean bCompilingSingleFile, Boolean bUsePrecompiled, ReadOnlyBuildVersion Version) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs içinde: satır 364
Log.WriteException:           konum: UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.RunUBT(BuildConfiguration BuildConfiguration, String[] Arguments, FileReference ProjectFile, Boolean bCatchExceptions) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.cs içinde: satır 1426
Log.WriteException:        
Log.WriteException:        
Log.WriteException:        (see C:\Users\NeDemisler\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.21\UBT-odagezinti-Win64-Development.txt for full exception trace)
Log.WriteException: 
Log.WriteException: NotSupportedException: Bir bütünleştirilmiş kod, önceki .NET Framework sürümlerinde korumalı alana alınmasına neden olacak bir ağ konumundan yüklenmeye çalışıldı. Bu .NET Framework sürümü CAS ilkesini varsayılan olarak etkinleştirmez, bu nedenle söz konusu yükleme tehlikeli olabilir. Bu yüklemenin bütünleştirilmiş kodu korumalı alana alması amaçlanmıyorsa, lütfen loadFromRemoteSources anahtarını etkinleştirin. Daha fazla bilgi için bkz. http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=155569.
Log.WriteException: Wrapped by FileLoadException: 'file:///C:\Users\NeDemisler\Documents\Unreal Projects\odagezinti\Intermediate\Build\BuildRules\odagezintiModuleRules.dll' dosyasını veya bütünleştirilmiş kodunu ya da bağımlılıklarından birini yükleyemedi. İşlem desteklenmiyor. (HRESULT özel durum döndürdü: 0x80131515)
Log.WriteException:    konum: System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
Log.WriteException:    konum: System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly reqAssembly, StackCrawlMark& stackMark, IntPtr pPrivHostBinder, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
Log.WriteException:    konum: System.Reflection.Assembly.Load(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity)
Log.WriteException:    konum: System.CodeDom.Compiler.CompilerResults.get_CompiledAssembly()
Log.WriteException:    konum: UnrealBuildTool.DynamicCompilation.CompileAssembly(FileReference OutputAssemblyPath, List`1 SourceFileNames, List`1 ReferencedAssembies, List`1 PreprocessorDefines, Boolean TreatWarningsAsErrors) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\DynamicCompilation.cs içinde: satır 381
Log.WriteException:    konum: UnrealBuildTool.DynamicCompilation.CompileAndLoadAssembly(FileReference OutputAssemblyPath, List`1 SourceFileNames, List`1 ReferencedAssembies, List`1 PreprocessorDefines, Boolean DoNotCompile, Boolean TreatWarningsAsErrors) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\DynamicCompilation.cs içinde: satır 448
Log.WriteException:    konum: UnrealBuildTool.RulesAssembly..ctor(DirectoryReference BaseDir, IReadOnlyList`1 Plugins, List`1 ModuleFiles, List`1 TargetFiles, Dictionary`2 ModuleFileToPluginInfo, FileReference AssemblyFileName, Boolean bContainsEngineModules, Boolean bUseBackwardsCompatibleDefaults, Boolean bReadOnly, Boolean bSkipCompile, RulesAssembly Parent) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesAssembly.cs içinde: satır 109
Log.WriteException:    konum: UnrealBuildTool.RulesCompiler.CreateProjectRulesAssembly(FileReference ProjectFileName, Boolean bUsePrecompiled, Boolean bSkipCompile) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesCompiler.cs içinde: satır 393
Log.WriteException:    konum: UnrealBuildTool.RulesCompiler.CreateTargetRulesAssembly(FileReference ProjectFile, String TargetName, Boolean bSkipRulesCompile, Boolean bUsePrecompiled, FileReference ForeignPlugin) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesCompiler.cs içinde: satır 450
Log.WriteException:    konum: UnrealBuildTool.UEBuildTarget.CreateTarget(TargetDescriptor Desc, String[] Arguments, Boolean bSkipRulesCompile, Boolean bCompilingSingleFile, Boolean bUsePrecompiled, ReadOnlyBuildVersion Version) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs içinde: satır 364
Log.WriteException:    konum: UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.RunUBT(BuildConfiguration BuildConfiguration, String[] Arguments, FileReference ProjectFile, Boolean bCatchExceptions) D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.cs içinde: satır 1426
Log.WriteException: ==============================================================================
 
Unreal Engine için Visual Studio kurdunuz mu? Eğer kurmadıysanız Visual Studio 2017 versiyonunu kurun! Kurduktan sonra proje içerisindeki Saved ve Intermediate klasörlerini silin ve tekrar paketleme işlemini yapabilirsiniz.

Aşağıdaki resme göre SDK paketlerini ve Tools paketlerini seçmeyi unutmayın!

VS2017_SettingsInstaller.png
 
söylediğiniz şekilde 2019 kurdum ancak sorun hala devam etmekte bundan önce visual 2015 kullanıyordum. Güncelleme istedi yaptıktan sonra bu problem ile karşılaşmaya başladım.



UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   ERROR: Unhandled exception: System.IO.FileLoadException: 'file:///C:\Users\NeDemisler\Documents\Unreal Projects\odagezinti 4.22\Intermediate\Build\BuildRules\odagezintiModuleRules.dll' dosyasını veya bütünleştirilmiş kodunu ya da bağımlılıklarından birini yükleyemedi. İşlem desteklenmiyor. (HRESULT özel durum döndürdü: 0x80131515)