Merhabalar, şu oyun boyutu olayını bir türlü çözemedim. Bu hususta bir kaç şey sormak istiyordum :
1-) İlk olarak oyundaki bir mesh in boyutu var. Misal: Bir duvar 1 mb diyelim ( texturesız), ben bu duvarı her kullandığımda bu oyun boyutuna ekleniyor mu? Örneğin bir ev yaptım 100 duvar mesh i kullandım haliyle 100 mb lık duvar kullanmış mı olacağım ?
2-) Aynı soru texture ve materyal içinde geçerli. Az önceki örnekten yola çıkarak; 100 tane duvarı 2 mblık texture ile kapladım diyelim, 200 mb texture mı kullanmış olacağım? Yoksa hepsi tek texture ile mi kaplanmış olacak?
3-) Oyun boyutunu incelerken farkettim; en çok yeri Terrain kaplıyor. Benim projemde (dünyavi) 1 dönüm bir alan vardı ve 400 mb sadece terrrain idi. Terrain'in büyüklüğü de oyun içinde kapladığı boyut ile paralel mi gidiyor ? Bu durumda ben 10 dönüm bir terrain yapsam oyunun 4gb ı sadece terrain ile gidecek. İnsanlar nasıl 1-2 gb a open world oyun yapıyor ? Gözden kaçırdığım bir şey mi var?
4-) Gördüğüm kadarıyla oyunlarda texture lar çok yer kaplıyor. Ben genelde bir materyalin base+diffuse+normal+Specular texture ları kullanarak yapıyorum. Yanlış mı yapıyorum? Sadece Base ve Normal mi kullanmalıyım acaba?
5-)Bir de sık sık gördüğüm, sadece bir yüzü olan nesneler var. Misal bir duvar yapmışlar ancak duvarın içi var, arkadan bakınca boş. Bu oyun boyutunu düşürmekle için mi yapılıyor? Ben de mi mesh ler için bu şekilde çalışmalıyım?
6-) Son olarak ışıklar, reflection cube, Post process Volume gibi volumler oyun içinde yer kaplıyor mu? bir level e onlarca ışık onlarca reflection cube, her odaya lightmap koymam oyunun boyutunu arttırır mı?
Biraz uzun oldu ama ... Şimdiden teşekkürler : )
1-) İlk olarak oyundaki bir mesh in boyutu var. Misal: Bir duvar 1 mb diyelim ( texturesız), ben bu duvarı her kullandığımda bu oyun boyutuna ekleniyor mu? Örneğin bir ev yaptım 100 duvar mesh i kullandım haliyle 100 mb lık duvar kullanmış mı olacağım ?
2-) Aynı soru texture ve materyal içinde geçerli. Az önceki örnekten yola çıkarak; 100 tane duvarı 2 mblık texture ile kapladım diyelim, 200 mb texture mı kullanmış olacağım? Yoksa hepsi tek texture ile mi kaplanmış olacak?
3-) Oyun boyutunu incelerken farkettim; en çok yeri Terrain kaplıyor. Benim projemde (dünyavi) 1 dönüm bir alan vardı ve 400 mb sadece terrrain idi. Terrain'in büyüklüğü de oyun içinde kapladığı boyut ile paralel mi gidiyor ? Bu durumda ben 10 dönüm bir terrain yapsam oyunun 4gb ı sadece terrain ile gidecek. İnsanlar nasıl 1-2 gb a open world oyun yapıyor ? Gözden kaçırdığım bir şey mi var?
4-) Gördüğüm kadarıyla oyunlarda texture lar çok yer kaplıyor. Ben genelde bir materyalin base+diffuse+normal+Specular texture ları kullanarak yapıyorum. Yanlış mı yapıyorum? Sadece Base ve Normal mi kullanmalıyım acaba?
5-)Bir de sık sık gördüğüm, sadece bir yüzü olan nesneler var. Misal bir duvar yapmışlar ancak duvarın içi var, arkadan bakınca boş. Bu oyun boyutunu düşürmekle için mi yapılıyor? Ben de mi mesh ler için bu şekilde çalışmalıyım?
6-) Son olarak ışıklar, reflection cube, Post process Volume gibi volumler oyun içinde yer kaplıyor mu? bir level e onlarca ışık onlarca reflection cube, her odaya lightmap koymam oyunun boyutunu arttırır mı?
Biraz uzun oldu ama ... Şimdiden teşekkürler : )