ue5 çok crash oluyor şu anda benim yapmak istediklerimden mi kaynaklı bilmiyorum. Lumen ve nanite dışında her şeyi ue4 te yapabilirsin. ue5 arayüzü daha modern olsa da bir tık ağır ue4 e göre. 3-5 aya erken erişimden çıkabilir sen bilirsin. Ben mevcut oyunumu ue4 4.27 ile bitiriyorum. Sonraki oyun için çalışmaya ue5 te başladım. Bir de şu an 4.26 dan sonraki sürümlerdeki haritaları ue5 e aktaramıyorsun. Pek çok materyali migrate ederken de sorunlu geliyor, bazen gelmiyor. Tam sürümde 4.27 ile de uyumlu olacak dediler ama bakalım bilmiyorum.
ue5 te nanite ve lumen dışında benim fark ettiğim bir şey daha var. hierarchical instanced static meshlerde yani fooliage lerde clusteringi biraz daha genişletmişler sanırım. Eskiden 2000 draw call aldığım bol çimenli ağaçlı sahnede ue5 te 800 drawcall alıyorum. Ama performanslar hep aynı.
Kısacası arayüz, lumen ve nanite dışında geri kalan şeyler aynı gibi. PC hangisini rahat kaldırırsa ona yönel bence(ue4).